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Unity 2020 LTS與2021.1版本VFX圖形的功能更新(一)

文章來源: 作者:frank 發布時間:2021年08月30日 點擊數: 字號:

Unity 2020 LTS2021.1版本VFX圖形的功能更新(一)

在2020 LTS和2021.1中,VFX圖形的更新主要集中在穩定性、性能優化、使用新的中央處理器事件輸出與游戲性的更好集成以及從網格中產生粒子的更多可能性等方面。

在2021.2及以后版本中,Unity的主要目標是推動平臺和內容覆蓋范圍,對通用渲染管道(URP)提供完善的支持,提高與2D的兼容性,并擴展平臺覆蓋范圍(支持移動設備、Oculus Quest、Switch等)。在未來Unity將整合更多工具來構建和定制用戶的VFX,尤其是與VFX圖形著色器圖形的高級集成。這些改進提升了Unity對所有URP和高清晰度渲染管道(HDRP)主節點的直接訪問,如頭發和結構,以及編輯器中的符號距離場以及烘焙工具等功能,以從而有效節省用戶使用第三方工具所需花費的時間。另外Unity在新版本中還增加了對圖形緩沖區的支持,以幫助用戶在不需離開圖形處理器的情況下開發高級模擬(如動態頭發)。

為了加速項目開發,Unity在庫中的樣本庫更新到2020?LTS版本中。從視覺改進到與2020 LTS、Mac和Linux支持的項目獲得更好的兼容性,用戶現在可以在各種質量設置之間進行選擇,以便在各種平臺上運行演示樣本案例。

開始

在新版本中我們可以使用HDRP場景模板在Unity Hub中作為下一個項目的起點。除了已經集成的一些粒子系統,如灰塵、蝴蝶和玻璃籠中的落葉之外,該模板還包含各種照明條件幫助用戶來測試他們自己的粒子系統。

如果想創造一個全新的效果,不需要從頭開始。我們只需使用系統類別中的節點即可完成主要用例的預配置設置。

對于想要完善整個系統的用戶來說,他們還可以下載VFX圖樣本,其中包括像篝火、蝴蝶和魔法書這樣的效果,除此之外,全新的效果將在本文后面展示部分予以介紹。

當用戶開始使用節點,他們可以使用2020 LTS版中的新工具提示和錯誤消息顯示來獲取幫助,當然他們也能在Unity更新文檔中獲得更詳細的更新信息。

新隕石特效

新的隕石特效樣本案例展示了一個完整的場景,由隕石撞擊引發的不同元素之間的相互作用。這個樣本是用Unity 2020 LTS一個名為VFX Output Event Handlers的新功能制作而成的,該功能將時間線與事件和附加效果相連接以達到最真實的效果表現。

Output Event Handlers的好處

VFX?Output Event Handlers可用于創建相機抖動,地板的沖擊,以及燈光動畫。

在這個樣例中,我們使用輸出事件來觸發VFX的檢查器中腳本組件的相機抖動。相機抖動從生成事件速度節點獲得速度信息,并在主FX觸發后1.15秒生成單個爆發。

反應性草坪的渲染

由VFX粒子條紋組成的有反應性的草坪與渲染成渲染紋理的另一個效果相互作用,從而實現了爆炸和燃燒的效果。這是因為主隕石上的VFX output handler發揮了作用。

在該樣例中攝像機被設置為記錄緩沖VFX模式(主攝像機不渲染),并將其保存到草坪使用的渲染紋理中,以實現草坪被微風拂過的效果,例如,使用淡入淡出著色器和火焰效果。這就會將信息從一個效果流向另一個效果,并實現在時間軸上所有效果都能展現出來。

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