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Unity收購Syncsketch,進一步提升用戶協同工作體驗
Unity收購Syncsketch,進一步提升用戶協同工作體驗
SyncSketch是同步實時協作工具的創造者,它幫助世界各地的用戶在任何地方一起協同工作。近日Unity收購了SyncSketch為客戶提供更好的協同工作體驗。
SyncSketch提供了直觀的協作工具,允許團隊實時無縫地交流、給出反饋并為創造性項目做出貢獻。有了SyncSketch,創意協作只需一個網址共享。就如Unity最近收購的遠程訪問平臺Parsec一樣,SyncSketch使創意人員更容易在任何地方進行協作和工作。如Weta Digital,他們專注于為藝術家服務。通過此次收購,Unity創作者社區的生產力將更進一步。
無縫協作
在任何地方任何設備上工作是創作者們的理想。從辦公室里的線性五天工作周變成了分布式異步工作,成為了新的常態。在此期間,各行業的創作者研究出了新的工作流程,有效的幫助他們實現建筑設計、設計分享、制作電影、發布游戲等等。
SyncSketch幫助藝術家、動畫師、VFX專業人士、學生和所有類型的創作者實時交流,并創建協同工作。
同步草圖支持2D圖像、視頻等。但它如今也開始支持3D設計。用戶可以輕松旋轉3D資產、更改照明、用注釋標記以及實時共享反饋注釋。該平臺促進了自然的視覺交流,讓創作者更加專注于創作本身。
由藝術家創立,為藝術家服務
SyncSketch的產品由藝術家和技術專家創造。SyncSketch首席執行官伯恩哈德·豪克斯(Bernhard Haux)在VFX、動畫和實時行業工作了25之年多。作為一名藝術家,僅在過去的十年里,伯恩哈德就在皮克斯為五部奧斯卡獲獎電影和幾個廣受好評的實時項目做出了很大貢獻,其中兩部獲得了艾美獎。他對SyncSketch的愿景一直處于藝術和技術之間的最佳位置。
SyncSketch的Phil Floetotto是一名資深工程師和藝術家,擁有超過16年的工作經驗,為一些知名的VFX工作室創建管道工具。他設計了PIXAR的內部生產管理工具,用于計劃、安排和跟蹤工作室所有產品的每一項任務。他作為VFX藝術家的背景使他對創作過程有獨特的理解,這幫助他設計出直觀的解決方案,讓創作者完全專注于他們的藝術創作。
“Unity和SyncSketch一直專注于為創作者賦能。這是我們工作的核心。通過結合我們的技術和人才,我們將繼續開發創作者希望在世界任何地方工作和交流的方式?!盨yncSketch首席執行官伯恩哈德·豪克斯說道。
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