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UE4虛擬制片:在三天內快速完成《坦克世界》宣傳廣告

文章來源: 作者:frank 發布時間:2021年12月24日 點擊數: 字號:

UE4虛擬制片:在三天內快速完成《坦克世界》宣傳廣告

從珠穆朗瑪峰到另一個星球,想帶劇組人員去往任何地方拍攝宣傳片嗎?BY Movie Production Company將讓你如愿以償。走進這家白俄羅斯工作室,你會發現一個設備齊全、占地1200平方米的綜合制片場,它配備了一個受《曼達洛人》啟發的全新LED舞臺。

對總制作人兼創意制作人Olga Mikhalenka而言,舞臺反映了BY Movie始終貫徹的一站式電影制作方法?!拔覀兪冀K會為客戶提供一切,從導演、攝影到視覺效果,都由我們公司內部完成?!盡ikhalenka說,“我們從《曼達洛人》中領略了虛擬制片的力量,從那一刻起,我們就知道它就是我們管線中不可或缺的一環?!?/p>

2020年,BY Movie團隊決定投資建設一個18米長的曲面LED屏幕——這改變了他們交付影片的方式,使得他們在快速崛起的虛擬制片領域站穩了腳跟。這次升級很快就帶來了各種各樣的新項目,從《坦克世界》的廣告活動,到BY Movie的首部網絡劇集。

圖片由BY Movie Production Company提供

準確的廣告

Mikhalenka回憶說“Wargaming詢問我們能否幫助他們推廣即將舉行的《坦克世界》活動‘黑市’?!?。參與活動的成千上萬玩家將有機會購買包括坦克在內的稀有游戲道具。當玩家在活動期間瀏覽網上商店時,迷你影片會展示為什么有些坦克在打折,而另一些坦克則被下架。Wargaming期望通過蓋·里奇式的廣告描繪一樁“黑市”坦克劫案,展現“黑市”的強大。

唯一的問題是?活動中所有的照片和營銷材料都已經預先制作好了。BY Movie的廣告背景必須具備照片般的真實感,盡可能接近預先制作好的視覺畫面?!昂翢o容錯空間?!盡ikhalenka解釋說,“我們決定使用虛擬制片,以確保我們能夠制作出最準確的最終結果?!?/p>

BY Movie團隊首先在虛幻引擎中創建了多個實時環境,包括坦克機庫、車庫和辦公空間。導演Ilya Kluysha和攝影指導Konstantin Ivanov與虛幻引擎專家及燈光師密切合作,極力確保每個環境的準確性。完成后,團隊使用虛幻引擎的多顯示器渲染技術nDisplay將環境投影到他們的內部LED屏幕上,為現場拍攝做足準備,讓演員與3D背景能夠完美匹配。

圖片由BY Movie Production Company提供

在不到三天的時間里,BY Movie團隊和Wargaming的創意部門在12個虛擬地點拍攝了4個不同的場景?!叭绻灰蕾囂摶靡娴奶摂M制片功能,就不可能在如此短的時間內拍攝這么多環境。”Mikhalenka說,“借助虛幻引擎,我們對現場燈光做出的一切更改都能夠立即按需呈現,無需重新渲染該位置。我們還能將演員置于任何真實或幻想的世界中,而無需耗費時間或金錢來構建場景,也不必帶著劇組人員滿世界出差。”

圖片由BY Movie Production Company提供

虛擬制片還幫助BY Movie更好地整合和控制現場視覺特效。當劇情需要主角身后的大門爆炸時,Kluysha和Ivanov只需按一下按鈕,就能在正確的時間引發爆炸。他們也能在現場輕松地即時改變爆炸的外觀,甚至執行顏色分級操作,無需等到后期處理。

圖片由BY Movie Production Company提供

交付《坦克世界》的廣告時,BY Movie團隊的虛擬制片工作非常成功,因此他們決定發起一個全新的內部項目:名為《Dunno》的網絡劇集,以進一步測試該工作流程。

構建內部網絡劇集

BY Movie的《Dunno》改編自尼古拉·諾索夫的著名俄羅斯童話,將帶領觀眾深入到反烏托邦的科幻未來,劇中角色將在月球上戰斗。在劇集中,從最初的動畫到最后的拍攝場景,一切都由虛幻引擎創建,并在實時拍攝中與前景演員匹配。

圖片由BY Movie Production Company提供

“開展這個項目是理所當然的?!盡ikhalenka表示,“我們拍攝了很多內部項目,既是為了實踐,也是為了讓未來的客戶更好地了解我們的工作。在《Dunno》項目中,我們的目標是為我們的在線平臺制作一部劇集,作為虛擬制片概念的例證?!?/p>

為此,BY Movie專注于制作高多邊形拍攝場景和8K紋理,這有助于盡可能地完善他們的管線。團隊還嘗試了超好的攝像機、光學設備和布景設計選項。

圖片由BY Movie Production Company提供

僅用了短短一個月,BY Movie團隊就完成了預告片的所有前期制作、拍攝和后期處理工作。

Mikhalenka表示:“按照一般的制片標準,我們完成這個項目的速度簡直快如閃電。”他還透露,提煉故事僅用了一杯咖啡的時間,而在虛幻商城資產和場景的幫助下,拍攝場景的開發時間創下了新的記錄。

“與我們制作的《坦克世界》廣告一樣,它向我們展示了虛擬制片對我們未來的重要性。對于故事片和廣告項目,你能夠節省時間和金錢,同時降低產生不滿意結果的風險。而對于游戲過場動畫和預告片而言,你只需在現有的虛幻引擎環境中放置栩栩如生的角色即可,而不用在圖形上耗費幾個月的時間。我們相信,無論你需要怎樣的故事,虛擬制片都擁有能讓你的愿景成為現實的無限可能?!?/p>

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