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Xsens:在元宇宙使用動作捕捉技術創造更加生動的藝術作品

文章來源: 作者:frank 發布時間:2022年07月06日 點擊數: 字號:

作為一名游戲藝術家和開發者Veronica Lynn Harper現今已經有15年的工作經驗,兩年前她開始研究動作捕捉。Harper發現動作捕捉是一種放大她作為藝術家和她正在創作的作品之間內在聯系的方式。作為迪士尼動畫《Frank and Ollie》的粉絲,Harper對他們制作令人們喜愛的動畫角色的技巧感到好奇,特別是:“角色在想什么?為什么角色會招人喜愛?”Harper發現這兩個問題對她作為藝術家和動畫師的工作至關重要——并為她即將在美國達拉斯Patrick Jones畫廊展出的動作捕捉藝術品帶來幫助。這些藏品由Patrick Jones和Reyne Hirsch負責管理,這兩位資深收藏家對那些嶄露頭角的藝術家有著獨到的眼光。包括Banksy,Andy Warhol,Invader,Arsham,Arsham,等人!這些展覽中用到的設備包含Xsens、Movella、StretchSense、HTC Vive、Facewear等。

用動作捕捉增強作品的敘事

Harper對動作捕捉的興趣始于2019年她在Siggraph準備的一場現場演示。當時Harper和動作捕捉解決方案建筑師CJ?Markham定制了一套可觸發的按鈕套裝,以實現各種現場效果。Harper在Siggraph的舞臺表演中首次穿上了這套測試樣品服裝。Harper解釋了開發這套服裝的意義:“這個Demo展示了動捕演員如何通過他們的服裝或服飾來驅動視覺效果?!边@讓Harper了解到運動模擬聲音和視覺效果能夠表演增添活力。因此,Harper決定繼續在數字和虛擬領域進行更加深入的探索。

關于運動作為一種藝術媒介增加了藝術中構建的敘事感這一問題,Harper說到:“通過動作捕捉我可以向觀眾展示我的經歷,讓自己沉浸在藝術創作中。當我用自己的身體進行創作時,比我坐在辦公桌前創作更身臨其境。當你用身體驅動運動時,這是一種更加流暢的創作方式?!痹谒囆g中使用動作捕捉意味著Harper需要經常在一種“流動狀態”下持續工作,在這種狀態下她會更加全神貫注?,F在Harper已經使用Xsens動作捕捉軟件收集了一系列定制的新角色,這些角色預計與2022年秋季發布。

元宇宙中與動作捕捉

元宇宙作為人際關系和高新技術的全新思維方式,同時也是人類和地球互動的新方式,這將會加速創建一個越來越數字化的世界。為此Harper對在元宇宙使用動作捕捉進行創作感到興奮:“憑借現有的硬件和軟件,元宇宙有很大的潛力被用來創造更多的世界和空間的連接。我喜歡用全身動畫的方式驅動不同世界和元宇宙中各種類型的角色。我認為元宇宙有無限的可能性。我將在元宇宙中開發全新的工作室管道——以實現將現實和數字世界完美的拼合在一起?!?/p>

在深入探索元宇宙的過程中,Harper在虛幻引擎中將深受喜愛的角色“Bunnii”演繹得栩栩如生。Harper將使用Xsens運動捕捉創造該角色的風格化與現實化版本。并展示動作捕捉硬件創建的動畫設計制作流程。

動作捕捉藝術與元宇宙聯系起來

Xsens讓Harper和她創造的藝術作品動作更加豐富、自然。“Xsens Link套裝將我的動作演繹得如此精確——這真的令人印象深刻。有了Xsens,我能避免繁瑣的數據清理工作,當我自然的移動時,它就能捕捉到我的所有數據?!盚arper還鼓勵藝術家和開發者采用動作捕捉技術,將其視為在元宇宙中創作和工作的完美工具?!?a class="insidelink" href="http://www.www.gentlemenlisten.com/Shop/mc/Suits/XsensMoven/" target="_blank" title="Xsens動作捕捉系統">Xsens的技術負責人向我詳細介紹了他們產品的使用方式,并將視頻和教程發送給我,以幫助我快速上手。我認為在支持他們的社區方面Xsens做得很好?!盚arper說道。

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