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使用Unity加速材質創建工作流程
無論想創造一個沉浸式世界,創建一個屬于你自己的作品集,亦或是將一些新鮮的想法賦予現實,優化材質創建工作流程將幫助你快速實現目標。
為此Unity聯合Adobe在Unity Asset Store中添加了全新的Adobe Substance 3D插件。通過使用該插件,藝術家們能夠節省因切換工具所浪費的時間。該插件通過在Unity中展現材質參數來實現(.SBSAR file),以呈現多種材質增強整體視覺效果。
物質參數在編輯器運行時支持實時材質更新,這種參數化材質可以通過支持Unity Standard和Standard(specular)著色器的Substance 3D Designer進行創建,也可通過Substance 3D資產和社區資產庫在線創建。
如何開始
首先,你需要訪問Unity資產商店,并通過點擊“添加到我的資產”添加Adobe Substance 3D插件。然后,打開Unity 2020任意版本或更高版本,通過管理器中的“我的資產”下載并導入插件。
你可以在網上找到各種學習資源,如Substance 3D 資產庫,其中包含數千種由Substance團隊制作的可以重復使用的參數化材質。當然你也可以在Substance 3D社區資產上利用來自社區創作者創建的免費資產,并貢獻你自己的資產作為回報。
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