熱門
《地平線:山之呼喚》如何運用虛幻引擎與PS VR2創造次世代虛擬現實體驗
由Guerrilla和Firesprite共同開發的《地平線:山之呼喚》 是廣受好評和喜愛的《地平線》系列的續作。它也是PlayStation?VR2的首發作品之一。該故事發生在《地平線:零之曙光》的兩個任務之間,你將扮演流亡士兵Ryas,在這部獨立作品中尋找救贖?!兜仄骄€:山之呼喚》使用虛幻引擎開發,在PS VR2的下一代虛擬現實平臺上提供了恢弘壯麗的畫面和豐富的色彩。
在本文中Guerrilla的工作室及美術總監Jan-Bart van Beek向我們介紹了游戲開發過程中的一些目標、團隊如何迭代《地平線:山之呼喚》的玩法循環,以及他們如何設計戰斗系統等。
能否向不熟悉該系列的玩家介紹一下《地平線:山之呼喚》?
Guerrilla工作室及美術總監Jan-Bart van Beek:《地平線:山之呼喚》是一款由Guerrilla和Firesprite共同開發的PlayStation VR2游戲。它講述了前Carja的流亡士兵,Ryas的故事。玩家將在為自己過去的行為贖罪的過程中,親眼見證這個世界。
《地平線:山之呼喚》在結構上與該系列的前兩款游戲有什么關聯?
JB:《地平線:山之呼喚》的故事發生在《地平線:零之曙光》中的兩個任務之間,但不一定要玩過《地平線:零之曙光》才能理解《地平線:山之呼喚》我們迫不及待地想要知道,玩家能否指出這兩個任務是什么!
《地平線:山之呼喚》是這個久負盛名的游戲系列推出的首款VR作品,能否談談你們在這個項目中有什么目標嗎?VR為《地平線》的世界帶來了哪些優勢?
JB:這是一場獨特而全新的《地平線》體驗,專為PlayStation的次世代VR硬件從頭打造。從巨型機械跨過玩家時發出的隆隆聲,到拉動弓弦時的緊張感,這種種的一切都將讓他們感到周圍的世界栩栩如生,并沉浸在其中。VR真正為玩家提供了一種如現實般的游戲體驗,讓他們在一個完全不同的層面上掌控和體驗游戲中的世界。我們非常謹慎地對待每一個細節,以確保玩家能夠感受到這一點。
以第一人稱探索這個世界的同時,玩家將看到異常壯觀的景象。團隊在這個世界中真正創造出了恢弘磅礴的感覺,每個角落都暗藏著潛在的危險。為了對付那些兇猛的機械,玩家必須調動他們在整個游戲過程中所學到的每一項技能!我們期待看到玩家社區如何面對荒野的挑戰。
《地平線:山之呼喚》的玩法循環非常強大,有探索、攀登、射擊和漂流等模式。能否談談團隊在這方面是如何進行迭代的?
JB:在《山之呼喚》中,我們想要挑戰自己,制作一款能夠同時為VR新玩家和老玩家帶來出色游戲體驗的游戲。VR游戲往往有著緊張刺激的體驗。與傳統游戲相比,它更需要身體的參與,而且有著平板電視無法媲美的沉浸感。玩家的應對能力很容易被高估,最終導致他們不知所措。
我們的迭代方法是對游戲進行廣泛的測試,并在玩家游玩時仔細觀察他們。身體語言(甚至是呼吸方式)等各個方面都將清楚地表達人們對游戲的反應。這是一種非常不同的游戲設計方式。
為了確?!兜仄骄€》宇宙能夠出色地融入VR環境,團隊是否必須克服一些獨特的挑戰?如果是,你們是如何應對的?
JB:我們始終相信,《地平線》的世界很適合在VR中體驗,雖然在VR中呈現各種壯麗的自然景觀和令人畏懼的機械肯定充滿挑戰性,但這并不是最大的難題。VR通常有著近乎完美的沉浸感,它能欺騙你的大腦,讓你相信周圍的世界是真實的。但我們還為玩家提供了兩只手,這給了他們一個承諾:他們可以像使用真實的雙手一樣使用它們。這就是我們遇到的最大挑戰,不僅要在虛擬現實中展現《地平線》的世界,還要讓玩家通過自己的雙手與這個世界展開令他們滿意的有趣互動。
據說,《地平線:山之呼喚》為玩家提供了多條路線。能否談談你們采用了何種方法構建這款游戲中的世界?
JB:為了在VR中為廣大玩家提供盡可能最好的游戲體驗,我們認為采用經典的線性敘事結構比較好。但這并不是提供類似于“技術演示”的簡短體驗,而應該基于劇情活動提供優秀而全面的游戲體驗。這意味著,如果玩家想要重玩游戲并探索第一次可能錯過的區域,我們必須讓他們感到有意義。為此,我們為劇情活動的某些部分增加了一些分支路線。還有一些可發現內容,也能為這個世界增添額外的深度。
能否詳細介紹一下,你們是如何處理游戲中的戰斗機制的?
JB:我們很早就發現,無論是對于VR游戲的新玩家還是老玩家來說,當大型機械試圖踏碎他們時,在戰斗空間中穿行將成為一件讓人無暇應對的事。因此,我們首創了一套新穎的戰斗系統,它與鎖定系統類似。它允許玩家在與敵人對峙時自由定位自身的位置,但不需要隨著自己在戰斗區域內的移動而不斷重新調整旋轉方向。我們覺得它在戰斗中提供了更快的速度,遠高于玩家在VR游戲中的通常表現。這創造了極具動感、緊張刺激的戰斗風格,同時也為玩家提供了充分的控制力度。
游戲是Guerrilla和Firesprite共同開發的,能否詳細談談這種合作關系是如何運作的?
JB:Guerrilla和Firesprite共同開發了這部作品,兩家PlayStation工作室展開了出色的合作。能夠和這么多才華橫溢的人們一起工作,我們感到激動不已!
能否介紹一下《地平線:山之呼喚》如何利用PlayStation VR2的優勢?
JB:我們很高興能夠利用PS VR2的新硬件和它帶來的各種優勢。舉例而言,我們使用觸覺反饋和觸發器加深了場景中的沉浸感。緊繃的弓弦、不同的攀爬點、滑索、植物和場景中的物體都會使用觸覺和自適應觸發器為你提供更深層次的反饋,例如,在攀爬時,你會感覺到著手點的阻力。
《地平線:山之呼喚》也是最早利用視線追蹤技術的游戲之一。能否詳細說說團隊是如何利用這項技術的?
JB:我們的做法是將這項技術與注視點渲染結合起來,這樣可以實現高保真畫面,同時進行專門的優化,增強玩家注視之處的畫面質量。此外,我們還使用動態分辨率縮放技術維持流暢的幀率。
PlayStation VR2能夠提供清晰銳利的分辨率,能否談談團隊是如何為VR優化《地平線:山之呼喚》的?
JB:眼球追蹤和注視點渲染的結合帶來了巨大的變革。它使我們能夠準確地在需要的地方渲染額外的細節。這樣一來,我們就能夠將PS5的性能重新分配給關鍵區域,同時在其他區域為眼睛無法察覺到的高LOD細節降低渲染成本。
本文轉自虛幻引擎官網~
電話:010-50951355 傳真:010-50951352 郵箱:sales@www.gentlemenlisten.com ;點擊查看區域負責人電話
手機:13811546370 / 13720091697 / 13720096040 / 13811548270 /
13811981522 / 18600440988 /13810279720 /13581546145