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Unreal Editor Fortnite特別版現已進入公開測試階段!

文章來源: 作者:frank 發布時間:2023年03月27日 點擊數: 字號:

Unreal Editor Fortnite特別版(UEFN)現已發布公開測試版本——這是一個特殊版本的虛幻編輯器,你可用它直接為《Fortnite》創建和發布體驗!

輕動指尖,即可使用虛幻引擎5中的許多強大工具和工作流程,包括:自定義資產導入、建模、材質和視效、Sequencer和控制綁定。你將進入一個全新的世界,在那里,你可以為《Fortnite》制作和發布游戲或體驗,提供給數百萬玩家盡情享受。

與新編程語言Verse同步推出的UEFN標志著創作者經濟2.0時代的到來,這為《Fortnite》島嶼的創作者和開發者提供了一種獲得收益的新方式——根據他們發布的內容帶來的用戶參與度,分得《Fortnite》道具商店交易的部分收入。

這些工具為Epic進軍開放、互聯的元宇宙提供了起點。

UEFN是什么?

Unreal Editor Fortnite特別版利用虛幻編輯器中的開發工作流程和PC端的成熟工具集,創造了一種為《Fortnite》設計、開發和發布內容的新方式。

UEFN將逐步發展,從虛幻引擎5中吸納大部分工具(也會包含引擎以外的工具),使大規模發布和分發體驗成為可能。UEFN公開測試版的發布標志著Unreal為實現該目標邁出了重要的第一步。

UEFN是對《Fortnite》創意模式現有工具集的補充,其將與該工具集并肩工作?!禙ortnite》創意模式于2018年上線,是《Fortnite》中的一種沙盒編輯模式,允許創作者編輯關卡,修改環境和游戲機制,并發布可在游戲中游玩的島嶼。

“島嶼”是一種可玩的游戲體驗,一經發布,便開放給所有《Fortnite》玩家訪問。由創作者創建的島嶼、游戲和體驗大受歡迎:創作者已經發布了超過100萬座玩家島嶼,而《Fortnite》玩家在創作者建造的內容中度過了40%以上的游戲時間。

《Fortnite》目前的玩家賬戶數量已超5億,每天都有數以百萬的玩家在搜索,體驗空降行動模式以外的內容,或是回來尋找類似的新內容。

我可以使用UEFN和Verse做什么?

現在,通過UEFN,開發者和《Fortnite》創意模式的社區可以利用虛幻引擎強大的功能集構建《Fortnite》島嶼。UEFN的開發團隊從虛幻編輯器中提取了許多成熟的工具和工作流程,并將它們與《Fortnite》創意模式的核心工具集結合在了一起,便于虛幻引擎開發者團隊和熟練的《Fortnite》創作者團隊構建和發布全新體驗。

在UEFN測試版中,你能夠使用控制綁定和Sequencer制作綁定和動畫,直接使用虛幻引擎的建模工具繪制幾何體草圖,并使用Niagara視效系統和后期處理體積添加視覺效果。你還可以使用虛幻引擎工具雕刻和繪制廣闊的地形,或使用虛幻引擎材質編輯器創造視覺風格獨特的材質。

如果你研究過《Fortnite》創意模式,便會認出許多正在為你的《Fortnite》島嶼提供動力的devices(設備)。如果你不熟悉什么是devices(設備),可以將它們看作用于編寫《Fortnite》游戲機制的主要構成要素。

Verse簡介

Verse旨在為UEFN開發者和創作者提供腳本編寫能力,配合現有的《Fortnite》創意模式工具及團隊創建能夠正常運轉的功能。在這第一個版本中,Verse提供了強大的定制功能,可用來操縱或鏈接devices(設備),或輕松創建新的游戲邏輯。

然而,Verse不僅僅是一種在《Fortnite》中編碼的新方法,它還被設計成了一種面向元宇宙的編程語言,其即將推出的功能將允許數百萬創作者為數十億玩家合作構建代碼和內容,這將為未來的開放世界創造可延展性。

UEFN公開測試版中提供的Verse版本只是初步實現了該API和框架,但隨著該語言的發展,團隊還將擴展Verse的功能。虛幻引擎將提供對Verse編程語言的完整支持。Verse是開源的,具有開放的API規范,任何人都可以根據需要使用它,或者輕松地將它與Epic生態系統對接。

跨越UEFN和《Fortnite》創意模式的團隊化編輯

在UEFN中,團隊可以通過易于使用的內置修訂控制功能實時協作處理項目,這確保了團隊成員之間能夠保持同步,并及時接收最新更改。即時編輯功能使UEFN的開發者能夠實時對游戲玩法展開快速迭代,并在游戲測試期間做出即時修改。

使用即時編輯功能的UEFN開發者還可以與使用主機或控制器裝置訪問《Fortnite》創意模式工具集的其他團隊成員實時協作,在兩種開發風格之間實現完整的互通性。

目前可以訪問的UEFN公開測試版只是一個早期版本,團隊計劃改進和擴展它的功能,從業余愛好者到3A級工作室的各類創作者團隊和開發者團隊,無論其規模大還是小,具備何種技能組合,今后都能用它創造出色的體驗并直接部署到《Fortnite》中。

向UEFN導入內容

UEFN另一個激動人心的方面是,你可以將自己的自定義內容導入該環境,或使用Epic的Fab集成,從精心整理的高質量資產庫中選擇和導入內容。

目前,Fab Alpha插件中已有上千種可供UEFN用戶使用的資產。隨著2023年晚些時候,多平臺商城Fab.com的上線,這一數量還將增長到數百萬種。Fab將整合虛幻商城、Sketchfab、ArtStation Marketplace和Quixel庫,成為全類型資產——3D、VFX、環境等——的單一來源。

無論是靜態網格體、骨骼網格體,還是動畫、紋理或聲音,你現在就可以導入自己的自定義資產,在你的島嶼中使用。你在UEFN中創建、導入和發布的原創作品歸你所有,你隨時可以將其刪除。

通過UEFN發布內容

那么,如何發布島嶼,讓《Fortnite》中的所有人都能玩到它?請加入島嶼創作者和用戶參與度計劃,注冊一個與工作室或品牌名稱相匹配的創作者代號,然后在UEFN中按下發布按鈕。創作者門戶將指導你完成整個過程。Epic會進行檢查,在確保你的游戲符合《Fortnite》的島嶼創作者規則和年齡評級之后,將你的島嶼上架。

玩家可以通過《Fortnite》游戲內的“發現”瀏覽器找到你發布的島嶼。在《Fortnite》游戲外,每位創作者都會有一個專門的形象頁面,你可以自定義它,展示你的品牌以及《Fortnite》生態系統中的體驗。在該頁面上,登錄的玩家可以快速將島嶼添加到游玩列表中,以便在下次進入游戲時訪問。

創作者經濟2.0

發布島嶼的開發者也可以從《Fortnite》的成功中獲得收益。Unreal在GDC上宣布的創作者經濟2.0將提供用戶參與度收入,通過這種新方式,符合條件的島嶼創作者可以根據其島嶼內容帶來的用戶參與度獲得金錢。

收入按玩家參與度計算,將按比例把《Fortnite》道具商店和《Fortnite》中大部分現金內購產生的凈收入的40%分配給符合條件的島嶼和體驗創作者,包括獨立創作者以及Epic自身產品,如空降行動模式。

本文轉自虛幻引擎官網~

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