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Ureal全新的MetaHuman動畫器功能集,帶來簡單的高保真表演捕捉

文章來源: 作者:frank 發布時間:2023年03月23日 點擊數: 字號:

Unreal宣布,他們即將為MetaHuman推出新的功能集:MetaHuman動畫器。

MetaHuman動畫器允許你使用iPhone或立體頭戴式攝像機(HMC)在MetaHuman角色上以高保真動畫的形式重現任何面部表演。有了它,你就能捕捉到演員表演中的個性、真實感和保真度,將每個細節和微妙變化轉移到任意MetaHuman身上,在虛幻引擎中為他們注入生命力。

逼真的數字人類需要通過高質量動畫呈現真實可信的表演,但創作這種動畫需要大量專業知識和時間,即使是最熟練的創作者也會認為這項工作充滿挑戰性?,F有的表演捕捉解決方案很難在角色身上忠實再現演員表演中的每一絲細微變化。要創作真正逼真的動畫,往往需要熟練的動畫師在通常極其艱辛和耗時的流程中費力調整結果。

但這種情況即將發生改變!

Unreal計劃在未來幾個月內發布MetaHuman動畫器,它將生成3A級游戲開發商和好萊塢電影制作人所要求的高質量面部動畫,且獨立工作室乃至業余愛好者都能夠使用它。即使你不認為自己是一名動畫師,只要使用你口袋中可能就有的iPhone以及標準三腳架,就可以為MetaHuman創建真實可信的動畫,與觀眾建立情感聯系。

MetaHuman動畫器也可以與任何專業垂直立體HMC捕捉解決方案(包括Technoprops提供的解決方案)搭配使用,創造質量更高的結果。MetaHuman動畫器支持時間碼,因此,如果你擁有用來捕捉身體動作的動作捕捉系統,還可以輕松地將面部表演動畫與身體動作捕捉及音頻銜接在一起,創造完整的角色表演。它甚至可以使用音頻生成惟妙惟肖的口型動畫。

那么,它是如何工作的?

關鍵之處在于確保系統理解演員面部的獨特解剖結構,以及如何將該結構映射到目標角色上。MetaHuman動畫器首先會為表演者創建MetaHuman本體,即一個具有相同拓撲結構并與所有MetaHuman共用相同標準綁定的網格體。

如果你使用過網格體轉MetaHuman功能,就會知道,這個過程將依據3D掃描或雕刻創建MetaHuman本體;而MetaHuman動畫器則以這項技術為基礎,能夠根據少量捕捉鏡頭創建MetaHuman本體。該過程只需幾分鐘,并且只需要針對每位演員執行一次。

完成該步驟后,即會通過追蹤和解算MetaHuman面部綁定的位置使用MetaHuman本體演繹表演。最終,不管演員和MetaHuman的容貌有什么不同,每一個細微表情都將在MetaHuman目標角色上精準重現。你可以在虛幻引擎中直觀地確認表演得到正確展現,并逐幀比較MetaHuman本體的動畫與演員的鏡頭。

另一項好處是,動畫數據經過整理,控制曲線在語義上是正確的,也就是說,這些曲線將經過你期望的面部綁定控制點——就仿佛是由人類動畫師創建的,因此你可以出于美術目的,輕松調整它們。

由于從一開始就使用了MetaHuman本體,即使你將來修改了該MetaHuman,或希望改用其他任何MetaHuman,仍可繼續使用創建的動畫。

MetaHuman動畫器的處理功能將由虛幻引擎MetaHuman插件提供,它和引擎本身一樣,可免費下載。如果你想使用iPhone(MetaHuman動畫器兼容iPhone 11或更新型號),則還需要安裝免費的Live Link Face iOS應用,Unreal將更新此應用,通過新增一些捕捉模式為此工作流程提供支持。

本文轉自虛幻引擎官網~

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