::產品概述::

Stage是全球第一款無需使用標記點的動作捕捉系統,已經投入商業化生產。該產品使人體動作捕捉變得更為簡便:設置、校準和高精度捕捉等一系列工作程序可在幾秒鐘之內輕松完成;被捕捉者(如:演員、患者、運動員和兒童)無需佩戴任何標記點即可進行動作捕捉。
Organic Motion公司代表了動作捕捉技術的未來。與目前市場上的同類設備相比,Organic Motion的產品并不依賴于目標物體的精確定位裝置(如:被動式反射標記點、LED指示燈、慣性傳感器等),而是通過使用軟件來分析表演者的外形輪廓,從而實現動作捕捉。由于該技術的核心部分是軟件的識別度,因此,該方法具備更大的可提高潛力,將會隨著時間的推移而變得更好、更快。
Stage為動畫領域和娛樂領域的動作捕捉賦予了嶄新的定義,向游戲開發員、3D動畫制作人員和特效工作室提供了前所未有的功能強大且簡明易用的制作工具,動作捕捉和3D數據生成速度均超越其它產品。
Stage能夠賦予動畫制作人員更多的創造性,同時又大大減少了制作過程中所花費的時間和成本。Stage可將干凈的3D動作數據串連起來直接導入到Autodesk MotionBuilder等動畫軟件,并逐幀生成3D網格和表面結構。

Stage將創意制作提升到了新的境界:用戶可以針對大部分復雜動作直接生成干凈的數據,創建實時預制視覺化文件、照片仿真模型、以及其它創新的動畫應用,同時滿足制作時間和預算需求。
此外,隨著所捕捉數據類型的增多,Organic Motion的產品將會給用戶帶來更多的功能。在不久的將來,Organic Motion的產品將能夠處理其它類型的數據,如被追蹤物體的實時3D掃描信息等。這將極大地拓寬該產品的用途,讓不經常進行動作捕捉的企業用戶也能夠使用。
喜歡Stage的10個原因
- 是創建自己高級運動捕捉工作室所需要的
- 自由自在,不在需要緊身衣和標記點
- 在很短時間內對角色或物體自動校準
- 立即產生干凈的極好的實時3D數據
- 也可作為一個實時3D掃描儀產生3D網格和材質
- 大大減少創建創建作品數據的時間和費用
- 能適合的導入Autodesk@的MotionBuilder和其他領先的動畫包
- 不需要技工,大大減少運行費用
- 可方便升級到多角色和手指的跟蹤
- 杰出的運動捕捉效率,從校準到捕捉到清洗數據可在幾分鐘內完成
::應用范圍::
適用于動畫、娛樂、虛擬現實、游戲,公共場所的應用等諸多領域。
::技術特征::
- 不需要穿戴衣服,不需要標記點,不需要校準和數據清洗技工的運動捕捉系統
- 運動捕捉能大大減少產生世界級的3D產品的時間和費用,能增強動畫師的創造力
- Stage由于具有高層次的識別和人工智能,所以能理解移動,而不想其他常規的運動捕捉系統簡單的將“點”連接起來
- 是創建自己高級運動捕捉工作室所需要的
- 自由自在,不在需要緊身衣和標記點
- 在很短時間內對角色或物體自動校準
- 立即產生干凈的極好的實時3D數據
- 也可作為一個實時3D掃描儀產生3D網格和材質
- 大大減少創建創建作品數據的時間和費用
- 能適合的導入Autodesk@的MotionBuilder和其他領先的動畫包
- 不需要技工,大大減少運行費用
- 可方便升級到多角色和手指的跟蹤
- 杰出的運動捕捉效率,從校準到捕捉到清洗數據可在幾分鐘內完成