::產品概述::
OpenStage 光學動作捕捉系統

OpenStage 系統利用Organic Motion的核心計算機視覺技術,使電腦能夠從認知角度“看到”人的復雜動作,并實時生成高度精確的3D實時跟蹤數據,不需要緊身衣或跟蹤設備。Organic Motion系統不再有標記、設置時間長、校準工作、阻塞故障及操作技術人員成本等方面的問題。相反,OpenStage 系統可以在幾分鐘內校準,提供對象包括簡單道具和數據流的即時掃描,實時傳送至動畫和生物力學分析的領先的前緣界面。
OpenStage 系統專為滿足商業動畫制作、教育工作者和公眾參展商的各種嚴格要求而設計。
OpenStage 系統提供以下強大的功能:
- 多名參與者即時跟蹤,無需標記物
- 沒有背景要求
- 掃描體積更大
- 精度提高
- 道具追蹤
OpenStage 系統是快速執行預覽和快速原型制造,以及完整的生產作業的理想選擇。新推出的模塊化軟件使最終用戶能夠擴展系統并針對不同的實際應用進行定制。
組件:
1、高速彩色攝像機
2、一個圖像處理器,獲取來自14臺攝像機的信息,并利用專有算法生成21根骨頭的實時3D運動數據
3、軟件插件和軟件開發工具包(SDK),將實時3D數據無縫接入Autodesk的MotionBuilder動畫軟件、MotionMonitor生物力學軟件或其他軟件中,這些軟件要求精確的實時3D運動數據。
技術規格
- 掃描空間從4x4ft擴展至30x30ft;基于相機視圖和其他變量
- 在分辨率范圍內跟蹤多人,基于相機視圖和其他變量
- 骨骼:21根骨頭 – 分別為5至6自由度
- 30 - 200fps,實時,約50 - 25ms的延遲
- 室內使用,高頻照明,節能燈或直流照明
- 需要通暢的空間;可與綠屏使用
- 設計為典型的人工和/或自然光照明的室內應用
軟件
- OpenStage 跟蹤軟件,嵌入圖像處理器
- OpenStage 管理軟件
- OpenStage 軟件開發工具包(SDK),可應要求提供
- 軟件插件,Autodesk ? MotionBuilder?和Maya ?軟件
硬件
- 圖像處理器,專利OpenStage 跟蹤軟件
- 擴展盒:1 – 4,每盒支持多達8個相機
- 高速彩色攝像機:基于配置8 - 24 臺
- C型安裝鏡頭;標準? - 20掛載
- 所有連接線;火線800與翼形螺釘;30英尺電纜;有源中繼器
校準
- 用戶即刻校準
- 通過校準棒系統3分鐘內現場校準
- 高速彩色攝像機:基于配置8 - 24 臺
- C型安裝鏡頭;標準? - 20掛載
- 所有連接線;火線800與翼形螺釘;30英尺電纜;有源中繼器
輸出格式
- 所有Autodesk MotionBuilder和Maya軟件通過插件格式化
- 軟件開發工具(SDK)
支持服務
- 支持和系統軟件升級
- 硬件保修和售后,第一年有限保修
- 新功能模塊(例如面部跟蹤),價格有所不同
要求授權,但需單獨購買
- Autodesk MotionBuilder或Maya軟件
- 工作站/筆記本電腦
- 2臺顯示器 – 用于觀察員和對象

Stage是全球第一款無需使用標記點的動作捕捉系統,已經投入商業化生產。該產品使人體動作捕捉變得更為簡便:設置、校準和高精度捕捉等一系列工作程序可在幾秒鐘之內輕松完成;被捕捉者(如:演員、患者、運動員和兒童)無需佩戴任何標記點即可進行動作捕捉。
Organic Motion公司代表了動作捕捉技術的未來。與目前市場上的同類設備相比,Organic Motion的產品并不依賴于目標物體的精確定位裝置(如:被動式反射標記點、LED指示燈、慣性傳感器等),而是通過使用軟件來分析表演者的外形輪廓,從而實現動作捕捉。由于該技術的核心部分是軟件的識別度,因此,該方法具備更大的可提高潛力,將會隨著時間的推移而變得更好、更快。
Stage為動畫領域和娛樂領域的動作捕捉賦予了嶄新的定義,向游戲開發員、3D動畫制作人員和特效工作室提供了前所未有的功能強大且簡明易用的制作工具,動作捕捉和3D數據生成速度均超越其它產品。
Stage能夠賦予動畫制作人員更多的創造性,同時又大大減少了制作過程中所花費的時間和成本。Stage可將干凈的3D動作數據串連起來直接導入到Autodesk MotionBuilder等動畫軟件,并逐幀生成3D網格和表面結構。
Stage將創意制作提升到了新的境界:用戶可以針對大部分復雜動作直接生成干凈的數據,創建實時預制視覺化文件、照片仿真模型、以及其它創新的動畫應用,同時滿足制作時間和預算需求。
此外,隨著所捕捉數據類型的增多,Organic Motion的產品將會給用戶帶來更多的功能。在不久的將來,Organic Motion的產品將能夠處理其它類型的數據,如被追蹤物體的實時3D掃描信息等。這將極大地拓寬該產品的用途,讓不經常進行動作捕捉的企業用戶也能夠使用。
喜歡Stage的10個原因
- 是創建自己高級運動捕捉工作室所需要的
- 自由自在,不在需要緊身衣和標記點
- 在很短時間內對角色或物體自動校準
- 立即產生干凈的極好的實時3D數據
- 也可作為一個實時3D掃描儀產生3D網格和材質
- 大大減少創建創建作品數據的時間和費用
- 能適合的導入Autodesk@的MotionBuilder和其他領先的動畫包
- 不需要技工,大大減少運行費用
- 可方便升級到多角色和手指的跟蹤
- 杰出的運動捕捉效率,從校準到捕捉到清洗數據可在幾分鐘內完成
::應用范圍::
適用于動畫、娛樂、虛擬現實、游戲,公共場所的應用等諸多領域。
::技術特征::
- 不需要穿戴衣服,不需要標記點,不需要校準和數據清洗技工的運動捕捉系統
- 運動捕捉能大大減少產生世界級的3D產品的時間和費用,能增強動畫師的創造力
- Stage由于具有高層次的識別和人工智能,所以能理解移動,而不想其他常規的運動捕捉系統簡單的將“點”連接起來
- 是創建自己高級運動捕捉工作室所需要的
- 自由自在,不在需要緊身衣和標記點
- 在很短時間內對角色或物體自動校準
- 立即產生干凈的極好的實時3D數據
- 也可作為一個實時3D掃描儀產生3D網格和材質
- 大大減少創建創建作品數據的時間和費用
- 能適合的導入Autodesk@的MotionBuilder和其他領先的動畫包
- 不需要技工,大大減少運行費用
- 可方便升級到多角色和手指的跟蹤
- 杰出的運動捕捉效率,從校準到捕捉到清洗數據可在幾分鐘內完成
::產品規格::
規格 | OpenStage 光學動作捕捉系統 |
掃描范圍: | - 掃描空間從4x4ft擴展至30x30ft;基于相機視圖和其他變量
- 在分辨率范圍內跟蹤多人,基于相機視圖和其他變量
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骨骼: | 21根骨頭 – 分別為5至6自由度 |
延時: | 30 - 200fps,實時,約50 - 25ms的延遲 |
光照環境: | 室內使用,高頻照明,節能燈或直流照明 |
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