::產品概述::
新的可互換實時軟件框架,為跨產業VR動畫制作,帶來了實時的互動的工作流程。它可以支持目前市面上所有的游戲引擎以及渲染環境。
實時動畫專家IKinema在2018年3月20日宣布推出IKinema Project Studio, 這是一款全新的交互式軟件框架,專為在虛擬內容制作,游戲開發,VR/AR動畫領域制作內容的個人和企業推出。這款全新的技術已經在2018年的舊金山游戲開發者大會期間向大家展示。

依靠IKinema強大的動畫全身解決方案,為3D角色提供高保真的運動響應,角色可以做出更加自然地根據周圍的環境相匹配的動作。IKinema發現行業對于可互換的高性能3D動畫工具的需求正在與日俱增,為了使公司的產品與這些領域不斷變化的需求和挑戰保持一致,我們把實時動畫技術的精華整合到了一個軟件 - 代號為Project Studio的項目中。新的項目旨在為數字藝術家和開發人員提供更加智能,流暢的工作流程,為他們提供更加強大的創意控制,以制作超現實的角色動畫。
“越來越多的行業需要使用整合的動畫工具來實現他們的虛擬動畫項目” ,IKinema技術總監Ahmed Elhasairi說到。 “改善我們的客戶體驗對我們非常重要和有意義的,客戶現在可以通過靈活的軟件組合,以更加互動的方式享受與IKinema的合作,讓他們交付多功能的動畫項目。”

游戲開發
IKINEMA RunTime中間件,是一款強大的全身反向運動學解決方案,它可以為您創造出逼真,且具有說服力的游戲角色動作動畫。游戲角色可以自然的在頻繁變換的地形和環境下做出自然的動作適配并且優化角色對障礙物的互動處理。在RunTime的幫助下,開發者可以持續不斷的給出讓人信服且驚艷的VR和游戲角色動畫效果。
VR/AR
IKinema已經支持VR和AR的開發
我們的客戶正在與IKinema一起創造高質量的VR 體驗。RunTime 應用于VR 游戲,IKINEMA LiveAction應用于虛擬內容的制作。IKinema核心SDK 則用于模擬&訓練上。在虛擬世界中獲得令人置信的角色行為,為用戶提供真實的體驗。

虛擬制作
當你需要在虛擬世界中實現栩栩如生的生命時
IKINEMA LiveAction是為電影,電視和游戲制作等需要實時現場表演的動作捕捉的首選工具。LiveAction通過重定向演員的表演來實時驅動虛擬世界中的動畫角色,從而在現場拍攝期間產生完美匹配的角色表演。IKinema將一系列屢獲殊榮的全身解決方案巧妙地集成在了一起,以確保每一步都能實現后期制作的質量。LiveAction完全整合到虛幻4引擎中,用于快速創建虛擬生產流程。
后期制作
通過高質量的動作捕捉提供驚人的動畫效果
Action for Maya和Motion Builder 整合了IKinema的核心骨骼技術來解決動作捕捉數據以持續地為您提供令人驚嘆的動畫效果。通過自動解決不精準,缺陷和噪點數據,將演員的現場表演與虛擬角色的動作相匹配達到更佳地真實度,并為您清理掉后續的工作流程。流暢的脊椎,頸部和肩部動作,將很輕易地達到您預想的效果,同時腿部將穩定地鎖定在地表之上。
IKinema公司獨有的專利保護知識產權技術,為游戲,VR和電影制作提供快速,逼真和自然的動畫成果。主要客戶包括:Bethesda,Bluehole Inc.,Capcom,CyberConnect,Deep Silver Dambuster Studios,Disney,DreamWorks Animation,Electronic Arts,Epic Games,Framestore,Globo TV,Hasbro,Impulse Gear,Linden Lab,LucasArts,Microsoft,NCSOFT?, Nickelodean,Nvidia,PlatinumGames Inc.,Respawn Entertainment,Snail Games,Square Enix,Sumo Digital,Supermassive Games,Technicolor,The Foundry,VOID,20世紀??怂?,育碧,Unity3D和Vicon。