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使用Unity制作MARVEL SNAP戰斗模式

文章來源: 作者:frank 發布時間:2023年01月16日 點擊數: 字號:

MARVEL SNAP是2022年游戲大獎年度移動游戲獎得主,該游戲將在幾周內發布其全新競技模式的1.0版本。隨著Second Dinner團隊對這一新功能進行最后的潤色,工作室的副設計總監Kent-Erik Hagman分享了一些關于新游戲模式的更深入的見解。

MARVEL SNAP的人物樣片宣傳圖片

什么是戰斗模式?

設計MARVEL SNAP對我們來說是制作有史以來最有趣、最容易上手的卡牌游戲。我們想要制作一個任何人都可以快速上手的紙牌游戲,這樣更多的人可以體驗到紙牌游戲是多么有趣!但這僅僅是開始。我們還希望以一種極具競爭力的方式來與邀請朋友進行對戰——將游戲性、戰術和智力游戲提升到一個新的水平。

我們最新的游戲模式:戰斗模式,是一種更有趣、更有競爭力的MARVEL SNAP玩法。

戰斗模式支持兩個對手以多個回合相互對抗。該模式下每個玩家從10點生命值開始。最終以勝利者對失敗者造成的傷害多少決定勝負。如果你能將對手的生命值消耗為零,你就贏了!

在戰斗模式中,賭注會顯示在前面和中心。每一次出牌和撤牌都有額外的意義,因為每一點生命值都是勝負的關鍵。

此外,每個玩家的卡牌在戰斗期間都是鎖定的。這意味著你會很快知道對手手里有哪些牌,他們可能會知道你藏了什么鬼把戲。記錄你的牌組中有哪些牌沒有被你的對手看到,這對于你是否能抽出額外的牌來說至關重要。

設計原理

一個更有競技感的,面對面形式的MARVEL SNAP對我們來說至關重要。如果說有什么不同的話,重要的是我們把競技元素擺在了最優先位置。

我們還知道,在一系列游戲中,學習和預測對手牌組中的內容以及他們的特定打法的智力游戲會增加很多樂趣。知道你的對手想做什么,并試圖猜測他們是否會做你所想的,或者在另一個方向佯攻,這是一種純粹的快樂。

最后,弄清誰是贏家誰是輸家的模式真的很重要。在一場正常的比賽中,你贏下或輸掉多少Cubes有很大的回旋余地,戰斗模式下沒有平局!這將體現出你的朋友中誰是牌技最好的,這也將賦予社區開啟MARVEL SNAP錦標賽的能力。

MARVEL SNAP中的小格魯特

從錯誤中學習

在開發戰斗模式時,我們嘗試了一些不太管用的東西。我們嘗試了一系列不同的生命值設計。我們嘗試了一種模式,在每場游戲前,現實之石會將你手中的牌轉化。在Unity中開發,很容易投入并嘗試新的想法。

在早期,我們看到玩家在第一場和第二場游戲中不出牌來偵察對手的牌組,付出一些生命值來獲得關鍵信息。那時候,生命值要比現在多得多,所以當我們降低總生命值時,游戲方式將變得與之前有所不同。

戰斗模式需要大約20分鐘,但在早期的游戲測試中,兩個玩家為了勝利保住生命值從而來回拉扯,則需要更長的時間。為了保持戰斗在20分鐘左右,我們增加了“高賭注回合”,從第5回合開始。高賭注回合將傷害提高,所以游戲節奏會更快速。

我們學到的另一件事是,如果玩家在游戲早期發起猛攻,并且在一場比賽中耗盡生命值,他們可能不會因受懲罰而崩潰,因為他們最終的戰績是零還是負六并不重要;死亡就是死亡。我們想獎勵那些快速勝利的玩家,所以現在,你不能造成超過你剩余生命值的傷害。這意味著后來居上是可能的,但那些早期的勝利也并非無關緊要。而且“虛張聲勢”戰術也能得到保留,因為你的對手不能拿他們沒有的生命值做冒險。

在游戲發布時,戰斗模式將只允許來自同一匹配區域的玩家互相對戰。我們正在致力于實現游戲中的全球配對,這將會晚些發布。

MARVEL SNAP現已在PC、iOS和Android上發布。

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