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虛幻引擎5.2現已發布,更多新功能搶先看!
虛幻引擎5.2現已推出。在這個版本中,進一步擴展了UE5突破性的工具集。
除了功能改進和穩定性改良外,虛幻引擎5.2還提供了革命性的新功能,其開箱即用的能力將超出創作者的期待。
虛幻引擎5.2中的新功能
程序化內容生成框架
虛幻引擎5.2提供了程序化內容生成框架(PCG)的早期預覽版本,它不依賴外部軟件包,用戶可以直接在虛幻引擎中使用該框架。該框架包含編輯器內工具和運行時組件。
PCG工具允許用戶定義規則和參數,使用他們選擇的虛幻引擎資產填充大型場景,從而使創建大型世界的過程變得快速而高效。
運行時組件意味著該系統可以在游戲或其他實時應用中運行,因此場景可以對玩法或幾何體的變化做出反應。PCG工具也可用于制作需要大量資產的線性內容,如大型建筑項目或電影場景等。
這是一項實驗性功能,將在未來的版本中得到進一步開發。
Substrate
5.2版本還帶來了一種創作材質的新方式:Substrate。它允許用戶更加深入地控制游戲等實時應用中物品的外觀和感覺,也適用于線性內容的創作。
啟用后,它會使用更富有表現力的模塊化多層次框架取代固定不變的著色模型套件,從而提供更廣泛的表面外觀選擇范圍和更廣闊的參數調整空間。在刻畫“金屬上的液體”或“透明涂層上的灰塵”等層次化外觀時,它尤其強大。
如需測試Substrate,請在項目設置中啟用它。這是一項實驗性功能,因此不建議將它用于生產工作,該功能將在后續版本中陸續完善。
改進的虛擬制片工具集
虛幻引擎5.2版本也將繼續為虛擬制片工具集提供新的功能和改進,這賦予了影片制作者更強大的創作能力。
一款新推出的攝像機內視效iOS舞臺操作應用(即將通過蘋果應用商店登陸iPad)將與桌面攝像機內視效編輯器相結合,該應用允許用戶在LED攝影棚內的任何位置通過其直觀的觸屏界面執行顏色分級、發光板放置和nDisplay管理等各種舞臺操作。它將創意控制權直接交給了影片制作者,讓他們在實際拍攝時能夠實現其想要的外觀,而無需找來虛幻引擎操作者。
同時,這個版本改進了虛幻引擎的虛擬攝像機系統,在制片前期為影片制作者提供了更廣闊的創意決策空間。這些改進包括新支持了在同一個編輯器實例中同時操作多臺虛擬攝像機,以及創建更加復雜巧妙、有層次感的運鏡。
最后,基于虛幻引擎5.1為下一代攝像機內視效硬件部署奠定的基礎,虛幻引擎團隊為nDisplay擴展了對SMPTE 2110的支持。這項實驗性功能更適合在硬件可用時使用虛幻引擎5.2對其進行測試,而生產可行性預期將在虛幻引擎5.3中實現。
對Apple Silicon的支持
虛幻編輯器已添加了對Apple Silicon的原生支持。這帶來了更出色的用戶體驗,改善了性能,提高了穩定性。原生支持Apple Silicon和Intel CPU的虛幻引擎通用二進制文件現在可以通過Epic Games啟動程序下載。
新ML變形器示例
通過新ML變形器示例探索如何使用虛幻引擎機器學習技術為PC和主機創建高保真實時角色,其將具有完全通過肌肉、身體和布料模擬驅動的變形。下載內容包含一個交互式演示序列,該示例展示了皮膚下肌肉的隆起和收縮,以及衣服上形成的折痕。用戶還可以比較在開啟和關閉ML變形器的情況下,結果有什么不同,并使用示例中所含的控制綁定資產為模型添加動畫。
該資產包為用戶提供了源資產,用戶可依據項目用途對其進行調整和修改。
本文轉自虛幻引擎官網~
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