:: 產品概述 ::
輕松實現『沉浸式虛擬現實』環境
本產品專為集群式 PC(PC Cluster)而設計,只需使用個人計算機就可以體驗「沉浸式虛擬現實」的魅力,不但支持多種標準的虛擬現實硬件交互設備,并且支持多畫面高分辨率的立體展示環境。在開發階段,只需要一臺PC就可進行「沉浸式虛擬現實」的多畫面模擬。
VR Library 擁有VRNR (Virtual Reality Normalized Resources,虛擬現實標準化資源),能協助內容開發者在很短的時間內,依照不同的系統需求(投影在平面墻上、立方體或是圓柱體屏幕上)及不同的展示方式(使用空間位置追蹤器、游戲桿或是鍵盤),選擇適當的資源文件,建立VR 的播放環境。同時新增的功能可以創建集群管理方式并且支持多種交互設備,使沉浸式虛擬現實的開發不再遙不可及。
VR Publisher用于展示由VR Library研發的互動作品,包含遠程控制與同步控制的功能,為管理人員與終端用戶提供完整的配置管理工具。
完整的沉浸式場景
建立在開放式的 VRPN 標準上 ( 更多的信息請參閱 http://www.vrpn.org ) ,VR Publisher 提供了簡單、易用的解決方案,有效支持管理多款工業標準的 VR 硬件配備。VRPN 服務器安裝在 PC 上以作為設備輸入的管理程序,硬件的狀態信息都定義在一個設置檔中,包含了必要的軸向修正與空間位置追蹤器 / 訊號接收器的偏移量控制。再通過 Virtools 4 使用者熟悉的行為模組接收資料,并應用至 Virtools 場景中。利用頭部追蹤器,可以設置以使用者為中心的透視效果,且無論是利用主動式或是被動式設備(快門閃爍式立體眼鏡、快門閃爍式立體屏幕、偏光濾鏡或者偏光眼鏡)都可以通過立體視效技術獲得完全沉浸式的體驗。
在叢集式PC上的分散式計算功能
VR Library/Publisher 可以在叢集式 PC 使用分散式計算,在高畫質的展示下也可以大幅降低虛擬實境的開發成本。場景的同步經由讀取主場景所設置的參數控制,并將參數傳送至其他的次場景。這些參數皆可由使用者自行設置,或從行為模組編輯器也可以很容易的存取參數。
叢集式 PC 的分散式運算可以計算不同角度的視點,運用在高質量的被動式立體影像或是多屏幕場景的著色計算。若是 具備兩張顯示卡的、或是單張顯示卡上具有兩個輸出訊號的 PC,可以一次計算兩個視點的畫面。
VR Library/Publisher 也可以利用像 Orad DVG 這類的可擴充叢集式平臺,為每個屏幕添加更多數量的著色機器,以提高場景可著色的面數或像素,甚至是更高質量的反鋸齒效果。
為管理人員與終端用戶提供完整的資料部署方案
VR Publisher 為系統管理員提供完善的配置設置工具,便捷的完成軟硬件跨平臺整合,無論是在定義實際顯示裝置、硬件設備或叢集參數,例如屏幕尺寸、立體設備類型和電腦主機名稱。這些屬性只需定義調教一次,即可確保用戶端 使用的硬件配備能與 VR 環境相吻合。這種硬件配置設置方法,確保了在使用同一種設置、不同的顯示環境情況下,都可以正常使用 。
為開發者提供完整的可擴充性能
盡管“ VR Library Complete "為叢集式 PC 提供完整的開發管理功能,但通過 VR Library Stand-alone 版本,就已經為獨立工作站在開發 VR 體驗時,提供了所有必需的處理效能,有效降低研發建構成本。
根據開發需求的硬件等級不同,VR Publisher 也提供 3 種等級的價格。如果要部署在叢集式 PC 中,價格就依據叢集的 PC 數量而定,開發者可以針對 VR 軟件和 VR 硬件作預算控制。
新特征
- 支持3D DLP? HDTV (高清電視), CheckerBoard 立體渲染
- 整合進3DVIA Virtools中,可以快速簡單的使用
--可在3DVIA Virtools的環境下測試
--也可在VR Pubulish的環境下播放
- 支持Anaglyph式的立體播放模式

- 支持PhilipsWOWvx自動(autostereoscopic )式立體投影顯示系統
--VR Publisher Unlimited的環境下完全支持
--可以播放任何VMO/CMO文件,并且不會因為其Shader或是帶有透明的物件所影響

- VRPN 支持新的硬件 --支持NDI Polaris醫用光學跟蹤系統
--Wii Mote支持頭部追蹤(需下載VRPN Sever)
- VRNR
--VRNav:script:Picking sample 使用Wand Ray 拾取物體
--新的顯示模式 VRNR_Display_GenericCylinder_Stereo
--使用文檔 VRNR\Components\Tools\VRNR_DisplayCalibrationLoader.nmo
開發技術- 專為叢集式 PC 而設計
- 支持多種標準的虛擬實境硬件配備
- 通過 FrameLock & Genlock 功能,呈現多屏幕同步顯示技術
- 當缺少某種硬件周邊設備時,可以使用模擬方式進行測試
- 支持主動或被動立體顯示設備
- 使用分開的外部設置檔,硬件可攜性高
產品特色- 由個人計算機組成的沉浸式虛擬現實,大幅降低建構成本
- 支持軟件邊緣融合(Edge Blending)與曲面校正(Distortion)
- 提供沉浸式虛擬現實的真實體驗
- 利用Virtools制作內容,可大幅降低開發成本
- 研發時可以只用一臺PC仿真多臺計算機顯示情形
- 支持多種標準的虛擬現實硬件配備與多種虛擬現實顯示配備
- 支持分布式計算和多GPU硬件環境
VR Publisher 層級功能表

應用范圍- Cave洞穴式展示系統(SAS Cube, VR Cube)
- 全景空間(Reality Center)
- 沉浸式平臺(Immersive tables/desks)
- 高分辨率的投影墻(CAD Wall)
- Elumens 球面投影系統
- 單曲面或雙曲面弧形屏幕
- 桌面型多屏幕環境
- 基于DLP技術的高清電視
- Anaglyph 式的立體播放系統
- 任一款式的頭戴式顯示器與3D眼鏡

支持硬件- A.R.T. 光學跟蹤系統
- Haption力反饋系統
- MVN慣性動作捕捉系統
- Vicon動作捕捉系統
- Cyberglove觸覺手套
- Polhemus Fastrak
- Ascension Technology Flock of Birds
- InterSense IS600, IS900, Inertiacube, Intertrax
- Logicad/Magellan SpaceBall和SpaceMouse
:: 應用范圍 ::
適用于Cave洞穴式展示系統、全景空間、沉浸式平臺、高分辨率的投影墻、Elumens 球面投影系統、單曲面或雙曲面弧形屏幕、桌面型多屏幕環境、基于DLP技術的高清電視、Anaglyph 式的立體播放系統等諸多應用領域。
:: 技術特征 ::
- 由個人計算機組成的沉浸式虛擬現實,大幅降低建構成本
- 支持軟件邊緣融合(Edge Blending)與曲面校正(Distortion)
- 提供沉浸式虛擬現實的真實體驗
- 利用Virtools制作內容,可大幅降低開發成本
- 研發時可以只用一臺PC仿真多臺計算機顯示情形
- 支持多種標準的虛擬現實硬件配備與多種虛擬現實顯示配備
- 支持分布式計算和多GPU硬件環境
:: 下載資料 ::
ds_Physics_Library_3DVIA_EE_LR
ds_VR_Publisher_3DVIA_eng_LR