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    Reallusion iClone4 - 全方位影片制作軟件

    • 商品編號:2010052516194641
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    • 品 牌: Reallusion
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      ::產品概述::
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      iClone4 - 全方位影片制作軟件
      iClone4 囊括了 3D 視訊特效、路徑動態、高動態范圍 (HDR) 及快速拖放對象等全新升級功能,將視訊與 3D 實時動畫大結合,讓您體驗動態圖、3D 動畫與視訊整合的全方位影片制作軟件!

      多元豐富應用

      • 電影攝制:搭建場景、創造角色,實時導演拍攝!
      • Video編制:輸入、編制短片并與 3D 對象及視訊結合
      • 教學應用:快速制作出 3D 媒體教學素材
      • 開發銷售:在 Reallusion 的 Content在線商店銷售您的 3D 創作


      全球推薦與獎項

      • 它像是進入 3D 設計世界前的實用導引,也是讓 3D 作品栩栩如生的舞臺
      • iClone 是功能強大、方便套用的 3D 動畫制片廠,是進入電影及動畫世界的必試工具
      • 這是一個可讓 3D 動畫初學者快速掌握、精通的工具

      產品功能

      一、3D影片制作
      設計您的專屬演員并利用HDR燈光系統與進階攝影機精心打造理想建筑及理想場景。

      1、制作環境

      • 拖放之快速編輯
      • 場景內對象編輯
      • 進階時間軸動畫

      [新增]使用拖放快速制作及編輯
      可直接拖放演員、道具、及貼圖至預覽窗口中任一處??蓮?iClone 素材庫中選取檔案并拖曳進場景中,等同于從任何 Windows 文件夾匯入檔案。貼圖可以拖曳至場景中轉換成墻面對象或 2D 背景。也可以將貼圖直接丟在演員的衣著改變其外觀。

      雙制片模式 – 編輯模式及導演模式(邊玩邊錄)
      在「編輯模式」中,您可以在畫面中完整編輯及制作對象的動態。利用畫格「時間軸」的方式精確控制演員或對象。 在「導演模式」中,您可以利用快捷鍵(W、A、S、D;1、2、3、4、5、6)指揮演員或對象的行為或移動?!笇а菽J健诡愃齐娡娌僮鞣绞健D梢赃x擇演員或道具,并使用指令鍵或快捷鍵指揮演員、車輛、或道具。制成的動態會錄成動態片段,可單獨編輯亦可重復錄制。


      全場景及角色編輯模式


      互動的「邊玩邊錄」電影導演模式

      [新增]導演模式中的指揮演員或道具之類電玩快捷鍵

      選取可互動的演員或道具并進入「導演模式」,就會在右方看到包括如「移動(W、A、S、D)」、「表演(1、2、3、4、5、6、…)」、「操作」之命令的快捷鍵清單。

      [新增]預覽窗口中使用操作器之對象編輯,可更快速多選或調整對象

      智能型編輯切換可使用快捷鍵在攝影機及對象操控之間迅速切換。預覽窗口中編輯:多選、調整、刪除、移動、復制、連結、附著及存至素材庫。

      「調整操作器」增加目標物編輯工具,可改變任何對象的「旋轉」、「移動」或「縮放」。其中的 X、Y、Z 軸皆可單獨選取或組合選取進行對象的調整變更。

      [新增]可快速下達命令的右鍵選單

      透過方便的右鍵選單系統套用實時動作,減少鼠標移動次數并提高制出效率。

      新! 右鍵選單的滾動條協助您更快尋得所需指令。

      場景管理員 - 從單一面板中更簡易的尋獲及管理所有的項目中對象

      • 在復雜的場景中也能快速找到并編輯任何模型、演員或光線。
      • 快速勾選框能顯示或隱藏單一或多數對象。
      • 僅顯示編輯中對象,可提高實時效能。
      • 選取每個對象之實時算圖選項。
      • 從「場景管理員」清單中可命名及重新命名場景中組件。
      • 檢視多面體之面數及對象彼此關系(父對象及子對象)。

      [新增]群組化及可收合之進階時間軸軌道

      • 使用多軌控制全身動作及語音唇形表演,增進「時間軸」編輯效能。
      • 新!「時間軸編輯器」中可收合之軌道協助您更容易管理動態。群組化的軌道幫助您將功能分門明類,更有彈性地管理。
      • 新! 在「時間軸」編輯器名字上點兩下可定置到主程序用戶接口中。
      • 每位演員都有各自的多重「時間軸」軌道管理系統。使用者可輕松選取演員、控制其動作、說話、臉部表情、手部動態及移動動作。
      • 右鍵點一下演員可顯示其動作及與智能型道具之互動選項。

      師法動作擷取方式錄制現場影片

      用 Tab 鍵將播放頭移至任何先前錄制好的片段,并且邊播放邊重錄。

      3D 窗口之著色及攝影機

      • 著色法選取器:提高實時操控速度以符合系統資源。
      • 攝影機選取器:可新增多重攝影機至場景中并且切換不同攝影機視野。

      [新增]偏好設定?
      利用「偏好設定」面板自定義 iClone 4 全局效能以提高制片速度。

      2、選角 &?演員樣式

      • 可自定義之演員及樣式
      • 身材調整及臉部變形
      • CloneCloth 自定義設計

      照片制作立體頭部

      臉部特征點精靈:使用照片制作自定義演員臉部。iClone 自動在 3D 臉部模型上建構臉孔貼圖。您的影像或照片會在 iClone 臉部特征點精靈中的 3D 頭部上顯示,讓您更精確將照片及 3D 頭部的五官對齊。

      照片混和:正面及側面照片可使用 iClone 4 的貼圖混和功能進行混和,為整顆 3D 頭部制作出單張無接縫平順的貼圖。產生的單張臉部貼圖對使用者而言更加容易編輯,且有利于膚色與膚質的修整。

      ?新! 第三方之臉部 UV - 已升級之 UV 貼圖對應功能可轉入第三方之頭部模型貼圖:Poser、Second Life。

      [新增]進階第四代頭部、外觀更逼真

      • 進階頭形之全新第四代頭部結構。新增下巴骨、舌頭、眼睫毛及骨架層次之變臉或臉偶操控,讓臉部動態更寫實。 亦可用 G4 表示「第四代角色或頭部」。全新角色系統稱為 G3,但頭部系統則稱為 G4。
      • 臉部骨架層次編輯法:彈指可變的臉部可隨意打造頭形。包含皺紋的臉部定義大大提高臉部真實度。
      • 眼睫毛:活靈活現的眼睫毛可用于全新的 G3 角色 Dylan 和 Jana 眼皮上。

      定義演員頭型

      • 變臉功能:變臉功能可改變整個頭部樣式。功能強大之臉部變形控制可微調臉部特征及外觀,比如眼睛、眉毛、臉頰、下巴、嘴唇及鼻子以更接近照片中人物的臉部特征。
      • 使用「頭部變臉」模板制作出不同風格的臉型??闪⒓锤淖冄輪T臉部樣式成漫畫人物、外星人、獸人或卡通演員。
      • 取得 iClone 3D 臉部模板(OBJ)以產生自定義頭部變臉模板,包括擴散顏色及法線貼圖。
      • 臉部貼圖:iClone4 讓您享受多重臉部貼圖特效之強大功能,包括產生皺紋的法線貼圖。
      • 眼睛:您可以選擇 iClone4 中的「眼睛」素材庫套用精致真人眼睛或含特效之眼睛范本。
      • 牙齒:加到 3D 頭部模型之牙齒在 3D 演員說話、笑或做表情產生自然動態時跟著開合。

      定義演員身形

      • 身材調整范本:從龐大 3D 主題演員素材庫中選擇欲使用之演員,包括幻想世界、動作英雄及專業白領和蕓蕓眾生.
      • 選擇身材調整模板:苗條、壯碩、豐滿、正常、卡通、迷你。

      • 身形微調:選擇并調整特定肢體或骨頭尺寸以自定義演員外觀,更壯、更瘦、甚至夸張的肢體外形以強調效果,如大手大腳或巨頭。
      • 身體網紋模型細致化:身體有更精致微調之外觀及質量。G2:30K - 40K 面數相較于 G3:10K - 15K 面數。法線貼圖的支持讓低面數模型也能有高視覺質量。

      非人角色制作之 CloneBone 角色系統

      • CloneBone 是標準 iClone 骨架系統,讓您利用附著零件功能自制角色。
      • 直接選取 CloneBone 角色的特定骨節便能進行動作編輯。
      • 配件具有繼承選項,意即在縮放骨節時,CloneBone 上附的零件也會跟著同步縮放。

      專業級玩家之內容產出工具

      制作、分享及銷售完全自定義之 iClone4 演員。支持 Zbursh 以產生 3D 法線貼圖(OBJ – 頭部及身體)。3DS Max Character Studio 骨架范本。3DS Max 已微調之演員范本。

      3、動作 &?互動

      • 場景內動作編輯
      • 3D 臉偶操控
      • 演員及對象互動

      直覺式動作建立及編輯

      • 從龐大的動作素材庫套用擬真動作擷取動態以產生肢體語言及自然動態。
      • 透過完整地轉動與調整各骨架 (IK & FK) 來建立自定義的姿勢及動態。

      • 支持多人對話可產生你一言我一語效果。iClone4 PRO 版包含多語音軌時間軸以快速編輯對話。
      • iClone4 Standard 版則支持多人對話并利用播放控制列編輯。

      • 自動對齊動作,大量簡化連接數段動作之程序。

      • 快速 tab 編輯方式讓您使用 Tab 鍵或 Shift + Tab 鍵于播放列上跳到每段動作段落的開頭及結尾,如此便能快速替換動作段落。

      \

      • 演員「注視」功能讓演員的臉和眼睛跟著特定目標對象移動,或者可以直視著攝影機。調整其眼睛和頭部的權重以微調直視時的頭眼比例。

      • 鏈接與附著場景對象至演員。
      • 直接選取演員可附著任何道具至其身上以成為配件。
      • 僅需連結及取消連結演員至車輛、馬或其它交通工具。連結或消取連結物(如球)并且配上投球之動作就能將它傳到另一名演員身上。

      演員動作建立

      直接 3D 窗口內動作編輯、選取及操控任意骨骼,利用正向操作(FK)及反向操作(IK)調整動作。(不需使用任何外部動作編輯器)

      新! 動作反轉 - 反轉動作以制作循環或特殊的倒轉視訊效果。

      「動作層」提供調整動作之彈性做法。動作層拓展了動作建立及微調程序,可建立百分之百自定義動作,或使用「動作層」以修正現存之動作段落。

      完善的「時間軸編輯器」之「動作建立及編輯」方式,包括關鍵動作建立、動作數據融合、動作循環播放、速度調整、腳步對齊及復制、貼上或刪除動作段落。使用「擷取段落」功能可以輸出任意選取動作段落并存入動作素材庫中。

      注: iClone2.x 或更早版本的使用者可選擇性使用「動作編輯器」。然而利用 iClone4 PRO 版中的動作編輯方式更屬上乘。

      新! 手勢快速編輯與單軌操控。同步編輯角色手指,可輕松制作抓取及彎曲的動作。

      Motion Building System

      iClone 演員皆隨時可套用從頭到腳的全身動態,即便是手指也沒閑著。動態的產生方式為使用內建之真人動作擷取動態檔案、匯入 BVH 格式檔或用 iClone 動作編輯工具建立新動作。

      您也可匯入使用 3DS Max Character Studio 以相同動作制程產出的動作檔。

      4、道具 &?場景

      • 以 3D 積木與材質球設計場景
      • 可自定義之場景與天候
      • 以地形、天空、自然植物搭建場景

      道具
      在您的場景中任意置入 3D 道具,并且利用「道具/調整」頁面中的材質、尺寸及位置參數自定義道具的外觀。道具可以是動態道具,例如動物;也可以是靜態道具,例如建筑物或家具??梢岳?3DXchange 從 Google? 3D Warehouse 匯入更多免費的 3D 道具,或利用免費的建模工具 Google SketchUp 建立您自己的 3D 道具。 亦能透過 3DS Max 以及 iClone4 plug-in 設計進階動態道具或連皮帶骨角色道具。

      新! 設定道具為模型對象時,算圖時模型對象就不會顯示出來;使用快捷鍵隱藏特定對象 (父對象) 時也不會隱藏到鏈接至該對象的相關項目 (子對象)。

      新! 設定對象之中心點至不同位置?
      1. 設定中心點至對象中心 - 適用于要繞中心旋轉或是從中心縮放的道具,如:輪胎。
      2. 設定中心點至對象底部中心 - 基本上,一般道具的中心點都應設在底部中心,如此可沿地形移動。
      3. 設定中心點至場景原點 (0,0,0) - 若您要制作會沿著其它物體公轉的道具,此為適合之方式,如:行星或門。

      iProps - 智能型道具(交互式道具)
      智能型道具內嵌數個動態段落,用來控制該道具的行為。在「導演模式」中與其互動,并利用「右鍵選單」或是「快捷鍵」指定便能驅動其動態。利用「時間軸」或開啟「動態描述」文件以存取與編輯智能型道具之動態。

      智能型道具內含預設行為。例如:車子可讓人進入,門可讓演員互動開關;CTRL + 點一下車子就可以讓人自動上車,而點一下智慧道具門就可以指示演員開門。

      智能型道具提供閑置動態以仿真真實世界中其等待時之狀態。iClone2 LiveProps 在 iClone4 中會自動轉成智能型道具。

      iProps 行為皆定義于「表演描述」檔中。XML 文字文件中列示該智能型道具之所有互動行為及其與演員之互動關系。

      附著靜態道具至智能型道具輔助器可讓您的平凡道具繼承智能型道具的互動行為

      • 基本智能型移動輔助器類型:交通工具、車輛、直升機、飛機、真人或其它單純動態與旋轉。
      • 可設計自定義智能型道具之內容并直接從 iClone4 PRO 版或 3D Studio MAX 輸出。

      3D 積木與告示板
      透過移動、縮放、旋轉及堆?;?3D 建筑積木可立即建造出自定義的 3D 場景。3D 積木包括墻壁、柱子、容器、管線系統、餅狀及拱狀、膠囊狀、藥片狀等等的積木。使用簡易之 UV 對映貼圖參照法指定模型表面貼圖。附著數個積木可形成新的道具并存至您的素材庫中。附著的模型可以再分離以便將復合模型解構成單一組件。

      告示板道具就算移動也會一直面對著鏡頭。利用告示板以建立標志、對話框或是人山人海場景時的 2D 路人。

      柔軟物件(FLEX)

      • 利用 FLEX 技術模擬自動實時飄動表面。提供內建之一般柔軟對象的柔軟對象素材庫。
      • 取用「柔軟對象」動態模板可立即使用「柔軟」對象效果。自定義「柔軟對象」參數值產生無限可能的視覺效果。
      • 附著「柔軟對象」至有動態之道具或有動作之演員。任何自定義的貼圖或視訊皆可套至「柔軟對象」上。

      動態 UV 道具?
      各式 UV 動態花模道具,如旋轉、抖動、來回、循環、放大、縮小及萬花筒動態。使用者可套用成自定義的貼圖產生驚艷的效果。進階使用者可利用 iClone3 3D Studio MAX 插件自行設計精致的動態 UV 道具。

      存取并編輯貼圖之 UV 動態模板以展示動態貼圖效果,如水流、水波、舞臺、浮云及天空。

      5、攝影機 &?燈光

      • 攝影機動態搭配景深、鏡頭效果
      • 平行光源、點光源、聚光燈
      • HDR (高動態范圍) 與 IBL (貼圖照明) 效果

      攝影機選單之快速攝影機切換
      所有項目中皆可輕易使用整套攝影機系統。從該選單中可選取及切換攝影機。 新增攝影機至場景中會在此清單中自動加入該攝影機供進一步使用。

      用預覽攝影機快速瀏覽場景現況并且檢視編輯其中所有組件卻不會動到攝影機之運鏡效果。 預覽攝影機應該在您不需設定攝影機及用來輸出之攝影機運鏡時才使用。如欲使用該攝影機,請在 3D 預覽窗口右上方列表中選取「預覽攝影機」。

      [新增]利用操作器聰明操控攝影機
      新! 每架自定義攝影機皆可在預覽窗口中與一般對象相同被看見、選取及操控。讓您更簡單替自定義攝影機定位或換角度、甚或設定 Key 讓它能沿著路徑移動。

      以縮放、平移、旋轉來自定義攝影機方向
      利用基本的攝影機動態如:縮放、平移及旋轉來變換攝影機方向。

      攝影機鏈接至動態目標物
      演員或道具移動時,攝影機之鏈接功能會使其自動跟拍。攝影機視野在整個動態中會保持在鏈接時之相對狀態。攝影機鏈接功能可自動產生運鏡效果而不用逐格下 key 或是追尋移動對象之所在地。

      攝影機視線?
      「攝影機視線」功能與「攝影機鏈接」功能不同,它會保持攝影機之位置但轉動攝影機以永遠正對著目標物拍攝,如同架在三腳架上的攝影機不斷跟拍視線之目標物。

      注視攝影機
      指示演員直視攝影機,即使攝影機移動了、演員也被下達其它動作命令時亦然。此強大功能可節省時間且讓演員要看著鏡頭時變得很方便。請從「演員/調整」頁面中開啟該功能。

      鏡頭動態
      驅使攝影機之鏡頭從廣角至狹角(20 – 200 mm)以產生 Alfred Hitchcock 在電影中很有名的攝影機特效 Vertigo(常以 Vertigo 特效稱之)。

      景深(DOF)
      輕松點選目標,改變 DOF 并進一步調整范圍設定(范圍、距離)。DOF 動態可產生影片戲劇性效果,讓焦點清晰、外圍模糊,更能在不同時間改變其值以產生動畫。

      顯示范圍
      在編輯時定義顯示范圍可以提升效能?!革@示范圍」定義實時算圖視野之距離。

      [新增]平滑運鏡
      勾選「平滑攝影機移動」讓攝影機動態更順暢。

      6、特效

      • 材質特效搭配七貼圖通道
      • 彈簧及飄動的表面
      • 可自定義之粒子特效系統

      多通道貼圖效果與材質素材庫

      • 制作與輸入 JPG、BMP 或 PNG 成為自定義貼圖。支持透明貼圖的 PNG 檔案。
      • 貼圖通道包括擴散、不透明(屏蔽及 Alpha 透明)、凹凸 (法線貼圖)、光暈、反光及反射。
      • 調整貼圖參數微調其外觀。啟動影像編輯軟件編輯貼圖之設計。
      • 實時顯示多重貼圖效果。
      • 「讀取」及「儲存」(輸出)演員、道具及配件之貼圖檔。
      • 含無接縫重復拼貼功能的「多重貼圖材質素材庫」。
      • 新! 素材齊全、可供拖放的完整材質素材庫。
      • 利用「材質取樣」從多重材質 3D 模型中選取目標材質。
      • 各貼圖通道有各自「材質 UV 設定」,能使多重貼圖效果與不同的 UV 定義加以結合 。
      • 顏色調整可套用至個別貼圖通道。
      • 儲存材質設定至材質素材庫 (iMTL) 以利重復使用。

      材質關鍵影格動畫
      材質貼圖也可以利用關鍵影格方式產生動態。編輯各通道中的材質,您也能制作出如下所示令人嘆為觀止的視覺質量。

      擴散貼圖

      • 使用擴散通道呈現基 本顏色與貼圖混色結果。
      • 結合顏色設定 (環境、擴散、反光) 與表 面反射性質 (反光、光澤、自體發光度),可將材質屬性由泥濘變為鋼鐵、平面變為立體。
      • 新! 貼圖混合模式:相乘、相加、覆蓋。

      不透明貼圖

      • 將不透明貼圖作為 alpha channel 或裁切出 3D 形體 。
      • 使用不透明貼圖制作玻璃或窗戶。
      • 淡入或淡出 3D 物件。
      • 使物件由墻后透出。
      • 對象如在科幻片段里般突然出現或「射入」。

      凹凸貼圖

      • 改變凹凸強度來顯示或隱藏凹凸樣式。
      • 凹凸貼圖為低面數多邊模型添加精致度與真實感 ,例如制作石塊或馬賽克等。
      • 結合光源角度與反光值以突顯凹凸效果。

      光暈貼圖

      • 改變光暈強度來增加或減少光暈范圍。
      • 使用「調整顏色」 - 色相、飽和度、亮度、對比來改變光暈的顏色及樣式。
      • 制作光暈效果動畫如:
        - 圣誕燈飾光芒閃爍
        - 霓虹標志忽明忽暗
        - 街道燈光微微發亮
        - 黑夜天空點點星光

      反光貼圖

      • 調低反光強度使對象表面呈現潤澤感。
      • 模擬濕透的雨景。
      • 結合反光與光澤以呈現優秀的效果。

      反射貼圖

      • 做出如水晶球、肥皂泡泡、玻璃窗、上臘的木質地板與發亮的新車等反射表面。

      UV貼圖與拼貼

      • 利用精準的 UV 參照貼圖做為檢視貼圖的依據。
      • 產生「平面」、「盒狀」、「球狀」、「圓柱」及「有蓋圓柱」的 UV 貼圖。
      • 重復拼貼、旋轉及位移貼圖可提高貼圖對齊之準確性與彈性。
      • 利用 UV 智能型道具自定義 UV 動態效果。
      • 從 3D Studio MAX 搭配 iClone Plugin 輸出 UV 貼圖動態。
      • 新! UV 貼圖旋轉調整 - 旋轉, 鏡射。

      [新增]混合貼圖

      • 使用混合貼圖來增加真實度或讓對象呈現濾鏡效果 (如:陳舊、灰塵、光亮)。
      • 三種混合模式:相乘、相加與覆蓋
      • 可調整 UV 的其他貼圖通道與自然的混合貼圖。

      [新增]外部貼圖
      將貼圖以「外部貼圖」方式輸入可節省硬盤空間并提高效能。 調整外部貼圖通道之參數以同步改變數個對象的外觀。

      [新增]通道快速編輯 - 選取

      • 材質取樣 - 自對象特定貼圖表面擷取材質數據。
      • 著色 - 快速將同一材質著色并套用于不同對象上。

      [新增]視訊 & 動態貼圖?
      在 iClone4 中可將常見視訊格式 (AVI, WMV, MOV, RM/RMVB, MPEG, FLV, ASF) 插入任何通道:擴散、不透明、凹凸、反光、光暈、反射及混合。

      7、路徑動態

      • 路徑模板及結點建立
      • 路徑編輯 - 速度、方向、曲線
      • 轉變曲線

      [新增]建立路徑 - 聰明編輯動畫
      我們周遭事物多半沿平滑的路徑移動。使用此功能,可替任何對象制作路徑而無需設定許多調整 Key。在 iClone 中,您可讓任何對象沿路徑移動,包括道具、角色、燈光、攝影機等。

      • 路徑素材庫 - 多款內建路徑樣式供您選用。增加、移除動作控制點來建立各種型態的路徑。
      • 可將路徑設成貼近地形,讓演員或道具沿地形起伏移動。

      [新增]路徑編輯、調整與多路徑

      • 于時間軸控制路徑速度 (PRO Only)
      • 依控制點旋轉
      • 速度變化 (套用轉變曲線)
      • 多條路徑間跳換

      編輯路徑可提升并調整路徑速度、方向或曲線,亦可于多條路徑間跳換。

      [新增]沿路徑移動
      可將角色、3D 對象、攝影機、燈光及粒子沿路徑移動,使動態更自然。

      [新增]轉變曲線 (PRO Only)
      在 iClone 中,您可以在不同軌中設定 Key 或片段。 然而,各 Key 或片段間的內插值可以自定義成不同的方式,如此,動態在兩個相鄰的 Key 或片段之間的轉變速度可以是不等速的,就可以仿真對象在真實世界中移動的物理特性。

      轉變方式:直線、緩入、緩出、緩入后緩出、緩出后緩入、不連續。

      二、視訊合成?
      視訊與3D 對象、角色及粒子特效結合,并將真實人物帶入iClone 3D虛擬世界。

      1、popVideo &?多層次視訊

      • 將真實角色帶入 iClone
      • 支持任何帶有 alpha channel 之視訊
      • popVideo 制作出真實角色、視訊特效及標題

      [新增]popVideo – 輸入視訊與 Alpha Channel 進行合成?
      為使視訊背景更干凈,建議于綠幕或藍幕 (或單色紙張) 前拍攝您的角色或項目。接著您便可透過 popVideo Concerter 將真實視訊轉入 iClone 使用。

      [新增]真實角色搭配同步去背效果
      藉由 popVideo Converter,您可將真實角色搭配聲音及 3D 元素現場演出??蓪⒋私巧糜诓煌奶摂M世界或作分層提供后制使用。

      [新增]拖放動作設計元素
      popVideo 亦可作為 iClone 里的動作設計元素。只要將數據庫或任何 Windows 檔案夾內的 popVideo 檔拖放至 iClone 預覽窗口,便能利用此強大的 3D 視訊視覺特效提升真實或虛擬角色的表演效果。

      *當您將 popVideo 拖放至場景中,popVideo 便成為背景視訊;若在拖拉時按住 Ctrl,則 popVideo 就變成 3D 板子/前景。

      [新增]視訊編排作為文字或標題效果
      iClone 可做多層次編輯。輸入帶有 alpha channel 的影像或視訊,將其轉為層次編排后可制作出專業的 3D 文字或標題效果。

      2、3D?視訊特效

      • 套用視訊至任何 3D 對象表面
      • 視訊貼圖及混合特效
      • 以墻壁、圓柱、水晶球等展示視訊

      [新增]視訊文件匯入貼圖信道

      在 iClone4,您可將視訊文件插入貼圖通道并套至 3D 對象表面。

      支持的視訊格式為:

      • AVI, WMV, MPEG.
      • FLV, iWidget, popVideo.
      • 任何您的計算機(有對應的視訊譯碼器)上可播放的視訊。

      套用視訊的方法如下:?
      拖放:您可拖放視訊到預覽窗口中某對象(地形和影像前景除外)的目標表面以取代其原本的擴散貼圖影像。

      由通道加載:若您想將視訊套用至各貼圖通道中,您可在該通道上點兩下然后加載想使用的視訊。請注意,如果使用影像前景物件,您只能用此方法取代其擴散貼圖。

      [新增]視訊粒子特效
      粒子系統之貼圖信道皆可使用視訊,產生動態及更自然的視覺效果。

      [新增]視訊貼圖 & 材質動態?
      新增視訊后,您可設定視訊 Key 以決定視訊開始、暫停、或停止播放的時機。透過設定其他貼圖信道 (影像或視訊) 及材質關鍵影格,可增強視訊之動態光暈、凹凸、反射等其他功能效果。

      3、快速搭建虛擬場景

      • 真實角色與虛擬場景
      • 角色與虛擬場景互動
      • 角色與虛擬角色/對象互動

      [新增]真實角色 & 虛擬場景
      將 popVideo 格式之真實角色帶入 iClone 內不同的 3D 虛擬場景。只需簡單的綠幕以及由 popVideo 與 iClone 合成的視訊,便可做出完全虛擬效果,更是計算機 CG 影片制作的良方。

      [新增]真實視訊搭配虛擬場景
      將真實視頻剪輯與 iClone 3D 對象、演員及粒子特效結合。視訊擷取演員動作并讓演員與虛擬元素產生有趣互動。

      4、HDR?視訊特效

      • 光暈及曝光效果
      • 可套至視訊之數種光芒效果
      • HDR 轉換與濾鏡效果

      [新增]制作強烈視訊效果
      「高動態范圍 (HDR)」效果可在您的視訊里創造強烈的視覺特效。調整透空臨界值、光暈及曝光值等參數強化視訊之對比及調性。

      [新增]利用光芒創造炫目視覺效果?
      在 iClone4,您可套用光芒特效如:十字光芒、雪花光芒、太陽光芒等創造亮眼炫目的光芒。

      [新增]HDR 轉換 - 視訊混合或濾鏡效果?
      于時間軸設定不同曝光值,可制作出多種精彩視覺效果。

      5、進階時間軸編輯器 (PRO Only)

        • 時間軸可浮動或定置
        • 多軌道角色操控
        • 關鍵影格動態及混合

        [新增]進階時間軸編輯器
        iClone4 PRO 為軌道編輯及精確時間控制所有動態電影特效獻上終極產能。整個「時間軸」面板及動態編輯軌是 iClone4 Pro 與 Standard 版本主要的不同處。

        使用「時間軸」也能定義及擷取場景中之動作段落,并輸出成自定義演員動具文件與道具動態文件藉以擴充 iClone 內容素材庫。

        時間軸編輯器 - 所有電影元素之完整控制面板

        • 可展開/收合之軌道設計讓您針對單一或多重軌進行編輯。
        • 自動對象相關軌道功能讓「時間軸」自動切換顯示目前選取對象之相關軌道。
        • 從右鍵選單啟動演員動作及智能型道具互動,「時間軸」會自動新增適當的動作段落及關鍵影格至演員或智能型道具的時間軸相對應軌。

        [新增]軌道群組 & 調整排列

        • 群組軌道可彈性操控功能的分類。
        • 將相關軌道設為同一類組。
        • 單軌之開啟/收合。

        邊玩邊錄現場動態?
        「導演模式」自動現場錄制及更新「時間軸」數據以進一步編輯。在舞臺中透過現場互動控制(W, A, S, D 快捷鍵或兼容之游戲游戲桿)來控制攝影機、智能型道具且操控演員行走、跳躍與表演任何動作段落?,F場錄制之演員動作會新增至「時間軸」,毋需一格一格調整姿勢產生動作。

        「導演模式」之「重置」可移除目前階段所錄制之內容改變并回復至進入「導演模式」時之最初狀態。 多重「復原」(Ctrl-Z) 為附加更正功能。(「重置」可能較符合需求且實用)

        [新增]「轉變曲線」營造自然動態
        在 iClone 中,您可以在不同軌中設定 Key 或片段。 然而,各 Key 或片段間的內插值可以自定義成不同的方式,如此,動態在兩個相鄰的 Key 或片段之間的轉變速度可以是不等速的,就可以仿真對象在真實世界中移動的物理特性。

        轉變方式:直線、緩入、緩出、緩入后緩出、緩出后緩入、不連續。

        多人對話及微調操作表演之完整演員軌道管理

        多重角色軌道:選?。ㄝ敵觯┄C 拖曳方框定義選取區域以輸出影片。

        指令 - 移動:「導演模式」錄制之數據及來自素材庫之「動作擷取」檔;皆視為動作段落,可以切斷或與其它動作融合。

        指令 - 位移變形:利用 x, y, z 坐標系統定位為演員在場景中定位并同時新增關鍵影格。

        指令 - 表演:交互式動作段落可用 0 - 9 鍵或其它動作驅動。最終以動作段落顯示。

        指令 - 操作:演員與智能型道具或道具之間的交互式動作段落。

        位移變形:移動或旋轉演員位置。

        動作 - 動作層:編輯該層新增并合并動作至演員已存于「時間軸」之動作。例如,演員已有「移動」動作段落,而您仍可用「動作層」編輯演員骨架以產生揮手的動作;最終結果就是演員邊走邊揮手?!竸幼鲗印故且躁P鍵影格之方式存于軌中(IK 與 FK 制成)。

        動作 - 左手 & 右手:管理手勢及每個指頭動作,可改變速度并平順融合各段動作。以「動作段落」或「關鍵影格」方式存于「時間軸」中。

        臉部:聲音及臉部動態表情。每個演員都有獨特的「臉部動態」軌以錄制聲音并自動產生唇形動態及表情。匯入聲音或由 CrazyTalk 檔案之現有動態產生新動態。套用「正?!狗侗局翛]有說話的演員使其面無表情。多人對話亦可打開他們的臉部動態軌以完美同步編輯各自說話的時機?!改槻縿討B」軌以動作段落方式顯示儲存之臉部動態。

        約束 - 視線:指定某對象、演員或攝影機注視其它對象、演員或攝影機,并且永遠隨其移動轉動攝影機拍攝。演員還可以調整眼睛和頭部注視的比重以模擬真實的注視行為。利用關鍵影格開啟/關閉注視行為或是切換注視其它目標物。

        約束 - 連結:設定演員、道具、粒子、配件或攝影機,使其連結/取消鏈接至其它任意對象或演員。例如:上車、下車。

        新! 約束 - 路徑:定義演員及路徑之關系。

        顯示:利用關鍵影格方式讓任何對象能在場景中隨時顯示/隱藏。

        新! 音效:各演員之專屬音軌。

        [新增]臉部軌編輯
        iClone4 引進革新實時臉偶操控技術制作臉部動態,制作角色表情更易如反掌。透過臉偶操控制作出想獲得的表情動作,并存成時間軸內之表情片段。在臉部層軌道設定關鍵影格來微調表情。您可在時間軸編輯器上移動片段或關鍵影格的位置進行精確的表情微調。

        擷取角色性格及智能型道具使用之動態段落
        在「道具」的擷取段落軌中利用「選取」工具設群組并輸出動態數據讓靜態道具搖身一變成為動態智能型道具。將擷取之數據輸出成檔案至自定義道具素材庫中。

        允許利用 iClone4 直接產生動態道具。道具產生器新增更多功能減輕您只能在 3DS MAX 創造動態道具的不便。

        高彈性之「擷取段落」讓您精確定義演員動作之輸出及建立新動作素材庫。

        進階時間軸動作軌之完全動作編輯

        動作層:產生關鍵格姿勢并于動作層中自行漸變。利用動作層新增(IK 或 FK 制成)或融合更多演員已存于「時間軸」軌道中之動作可精準控制演員動作之時機。

        表演軌:輕松改變動作速度及循環次數。

        移動軌:記錄所有來自「導演模式」錄制的移動數據。以平滑漸變融合方式結合各段動作段落。

        切斷動作:將某段動作分割成兩段或更多段動作段落以進一步編輯、移除動作段落。 動作段落及關鍵姿勢之「復制」與「貼上」。

        腳步對齊:提升結合之動作并將演員某節點對齊以融合兩段動作。

        輸出選取:選取并輸出動作段落成自定義動作檔。

        [新增]指令軌優化 – 彈性移動一或多個片段
        完成「操作」指令 (如:讓演員拿起一杯飲料) 后,您可同步更改動作發生及杯子連結至演員手部的時機 。

        進階多重攝影機時間軸系統

        專業指導攝影機

        • 利用固定多架攝影機拍攝或架設傳統三架攝影機來拍攝您的作品。攝影機系統讓每場戲都能新增攝影機、自定義其參數和控件及精確設定拍攝時機。
        • 鏡頭調整及動態可制作 Vertigo 及特寫效果。
        • 景深(DOF)變換攝影機之焦點范圍以達到制片效果。
        • 鏈接/取消鏈接攝影機至任何對象可輕松讓攝影機跟拍;攝影機會跟隨目標物或演員移動。
        • 視線控件讓攝影機在其所處位置上轉動視野以拍攝目標物。攝影機在目標物移動時雖會保持在原位,但仍會不斷轉動跟著目標物進行拍攝。
        • 平滑運鏡:提供攝影機路徑平滑功能以仿真真實制片時自然攝影機運鏡操作方式。

        攝影機切換
        以導演的觀點精確控制多架攝影機。利用關鍵影格方式決定攝影機各自視野便能在同一場景中自不同角度拍攝,最后依序輸出結果。

        全功能打光系統及時間軸控制

        精準照亮舞臺時機、顏色與效果:「調整」軌控制光線位置及方向。

        開啟/關閉:于場景管理員中可以開啟/關閉燈光。

        顏色軌:控制光線亮度、強度、淡入淡出及變色。

        參數軌:燈光范圍、角度、邊緣模糊及聚光燈之圓筒尺寸。

        儲存自定義燈光配置至「自定義燈光」素材庫以便日后取用。

        聲音軌
        除了演員各自擁有的臉部動態軌外,時間軸中還有兩組額外聲音軌,讓使用者輕松新增 SoundFX 至電影中的音樂及音效軌中。還能移動、淡入/出及分別控制軌中各聲音段落的音量。

        6、算圖 &?輸出

        • 多重著色法預覽選單
        • 高彈性輸出:AVI, WMV, Flash, MPEG-4
        • 高速算圖

        [新增]3D 立體輸出

        • 有了 iClone 的 3D 立體輸出功能,創作出栩栩如生的立體影片便不再遙不可及。
        • 支持「左右并排格式」、「上下并排格式」、「紅藍格式」及「輸出個別影片」等 3D 輸出,您只需要一副 3D 眼鏡便能在一般屏幕或是特殊投影裝置上欣賞 3D 立體影片。
        • 透過調整 3D 輸出功能的「雙眼輻合距離」值定義聚焦點。數值愈高,前景物體的三維效果會愈突出。

        多重著色法選擇以提高預覽效能?
        使用 3D 窗口中「著色法」選單快速改變場景之預覽算圖模式,包括「平滑著色」、「網格」、「快速著色」、「頂點著色」及「像素著色」。「著色法」選單讓您調整實時預覽設定,即便是復雜場景也能輕易瀏覽而不會拖跨計算機速度。

        設定對象特定預覽選項
        演員及道具的設定對象特定預覽選項可讓目前編修中的對象保持高視覺質量,而其它背景對象則以網格顯示。您可透過「場景管理員」或在對象上用「右鍵」選單達成此一目的。

        實時預覽、播放區間及循環播放
        定義播放區間以輸出畫面自定范圍。使用便利的循環播放工具可快速切換成循環播放模式。

        提供輸出之產出效能及彈性選項進行高速算圖
        自定義輸出參數以同時維持檔案大小及質量管理。選取整段影片輸出或僅輸出部份以預覽輸出結果皆可。用預覽質量快速輸出影片,或者用「最佳質量」輸出成完整視訊文件。

        高彈性質量輸出以供分享或后制(HD & DVD 視訊、AVI、WMV、Flash、MPEG-4)
        輸出各種格式之視訊或影像以符合您的輸出需求。選取熱門之視訊格式以供進一步分享或編輯:HD 1080P、Flash 影片、YouTube 優化、CD、NTSC、PAL 及手持裝置之 MPEG-4。

        [新增]WidgetCast - 將您的創作輸出為 Flash 式 Widget

        • 將 iClone 3D 影片轉為 iWidget ( 透空背景 Flash 影片檔 ),讓您的創作在各網頁上吸引眾人目光。
        • 輸出后可直接將 iWidget 影片轉進 WidgetCast 編輯。
        • 讓自定義 iClone 角色作成之動畫 WidgetCast 傳遞您的問候。
        • 將您的 Widget 貼至任何網頁來分享您的創作
        • 于跨平臺網絡展示您的 WidgetCast 創作。

        7、BackStage

        • 免費預覽加值之模型與動作素材
        • 在線取得與清單編列
        • 輕松搜尋與預覽

        新增功能

        更快速、聰明的操作方式

        • 從您的計算機或外部硬盤拖放檔案進行編輯
        • 將影像或視訊檔案直接轉成 3D 對象
        • 3D 窗口中之操作器操控方式
        • 「導演模式」中可使用快捷鍵菜單直接對演員或道具下達指令
        • 可定置及收合之時間軸編輯器

        popVideo & 3D?視訊特效

        • 所有貼圖信道皆支持視訊文件(AVI、WMV、MOV、FLV 等)
        • 前景、背景、字幕及粒子的視訊層迭效果
        • 將含有 Alpha Channel 信息的視訊文件轉為 iClone 使用的 popVideo 檔案
        • 將視訊貼至任何 3D 對象表面以產生立體視訊特效

        視覺提升

        • HDR(高動態范圍)特效
        • IBL(貼圖照明)特效
        • 提升后之陰影對映方式可彈性調整陰影效果
        • 邊緣柔和及方向讓粒子特效更真實
        • 使用視訊法線做為水體凹凸貼圖讓水流動態更逼真自然
        • 使用邊緣柔和功能讓水面和地面接合處融合更為平順
        • 增加扭力彈簧動態讓頭發裙子飄動更自然

        動態更順暢

        • 含有速度、方向及編輯控件的動態路徑
        • 讓對象動態更自然的轉變曲線功能
        • 更平順的攝影機動態
        • 快速手部動作編輯
        • 動作反轉

        內建臉部編輯器

        • 臉偶操控 - 實時播放時使用鼠標選取及指示演員臉部五官產生表情
        • 進階第四代頭部系統,內嵌臉部骨架供變臉及 Key 之編輯
        • 「時間軸」中進階臉部軌道,便利您制作及管理臉部 Key 或表情動態片段

        貼圖共享及混和

        • 使用外部貼圖文件及多對象共享材質方式降低項目檔大小
        • 材質取樣工具及著色工具快速編輯貼圖
        • 使用旋轉、鏡射、及反轉功能調整 UV 對映方式
        • 不同模式混和貼圖:相乘、相加、覆蓋

        全新角色及內容物


        G3 人物角色- Dylan 及 Jana


        G3 卡通角色- Jimmy-Toon


        附「法線貼圖」之第四代頭部- Benny


        非人角色- Lamp(僅 PRO 版提供)

        • 帶有優化第四代頭部系統之全新角色可產生進階臉部動態
        • 依據不同角色打造不同風格卡通動作 - Jimmy-Toon
        • 全新角色性格動態文件,賦予日常動作及對話內容
        • 可從 Poser 及 Second Life 匯入臉部貼圖檔案
        • 附著新道具于角色可新增角色行為:附著翅膀可讓角色飛、附著拳套可讓角色打拳
        • 可編輯除了人類以外的 3D 動物之動態
        更多功能提升
        • 新增項目:可設定對象的道具中心點,制作轉輪、門片及其它智慧道具
        • 新增項目:道具調整之精確度可至小數下一位
        • 新增項目:模型對象模式 - 設定道具或配件為模型對象以求更簡單的操作方式
        • 新增項目:骨架層次的變臉方式制作頭部
        • 新增項目:AML 以人為中心 - 演員存取不同 AML 配件便可表演特定動作
        • 新增項目:新增凍結功能之進階「場景管理員」
        • 新增項目:角色、道具、及其它對象各自擁有音效軌
        • 新增項目:細致手部動態處理、可存成手部動態片段
        • 新增項目:進階第四代頭部可支持第三方之臉部模型的 UV 貼圖
        • 新增項目:全新「手套」類型設定角色風格
        • 新增項目:嶄新的第四代頭部帶有眼睫毛
        • 功能提升:在快速著色(Quick Shader)模式也能看到樹木和花草
        • 功能提升:偏好設定面板升級
        • 功能提升:「調整」面板之「快速取用」功能
        • 功能提升:「調整」頁面藍色文字表示是可下動態 Key 之參數
        • 功能提升:「導演模式」及「編輯模式」切換速度大提升
        • 功能提升:自定義檔案圖標功能
        • 功能提升:帶有滾動條的右鍵選單提高尋找之彈性
        • 功能提升:可收合之「時間軸」編輯器,將軌道分組并可分別顯示/隱藏
        • 功能提升:影像前景可設定動態 Key,亦能多層
        • 功能提升:天候及天空軌功能提升
        • 功能提升:使用陰影范圍彈性調整陰影質量

        ::應用范圍::

        適用于搭建場景、創造角色,實時導演拍攝、開發銷售、電視節目、商業廣告、教學、建筑模型等諸多領域。

        ::技術特征::

        • 多元豐富應用
        • 制作環境
        • 可自定義之演員及樣式
        • 身材調整及臉部變形
        • CloneCloth 自定義設計
        • 場景內動作編輯
        • 3D 臉偶操控
        • 演員及對象互動
        • 攝影機動態搭配景深、鏡頭效果
        • 平行光源、點光源、聚光燈
        • HDR (高動態范圍) 與 IBL (貼圖照明) 效果
        • 材質特效搭配七貼圖通道
        • 彈簧及飄動的表面
        • 可自定義之粒子特效系統
        • 路徑模板及結點建立
        • 路徑編輯 - 速度、方向、曲線
        • 轉變曲線

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