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    Reallusion iClone5 動畫制作軟件

    • 商品編號:2012101616263517
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    • 品 牌: Reallusion
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      ::產品概述::
      Reallusion iClone5

      動畫軟件

      iClone5 實時3D動畫技術,讓您快速設計創造數字角色、場景環境、視覺效果及體感動態捕捉。輕松拖放、編輯豐富多元的實時3D內容對象。新增強大物理引擎讓對象互動更順暢。
      現在就立即體驗 iClone5 全功能虛擬制片廠的革新3D動畫技術!

      iClone5

      iClone 就是與眾不同
      iClone5 的設計初衷即是為了提供使用者一個可快速產出動畫的工具。目前業界尚無其他應用軟件像 iClone5 如此快速、可客制化、富彈性且多功能。iClone5 的強大技術引擎超越其他 3D 軟件,支持了實時動畫及動態捕捉,讓您創作動畫時所見即所得!

      1.人人都能體驗 3D 創作
      對于需要在短時間內產出多角色、高質量項目的人,iClone 絕對符合所需。
      優越的操作環境提供絕佳的編導及視覺感受。
      協助初學者不必經歷麻煩的 3D 建模、角色骨架設定與關鍵影格動畫,取而代之的是模板內容對象快速套用。
      提供優質、具有彈性的串聯平臺,多元匯入其他 3D 工具的項目如: SketchUp, 3DS Max, Blender, Maya, Poser, ZBrush 等。
      豐富的內容對象及可擴充式素材庫能滿足所有動畫創作。透過簡易的轉換工具便可從其他外部應用軟件帶進動作數據與內容對象至 iClone。

      2.高品質快速產出節省時間點金錢
      隨著全球化影響,任何動畫相關事物都較能引起贊助者注意并創造潛在營收。
      在能一手掌握的動畫編輯環境里,不必搭建真實場景也能創作出精采視覺。
      Clone 還可制作出不拖棚的優質電視與網絡節目。

      iClone5

      3.體驗動畫表演樂趣
      首創動態捕捉個人工作室,不需復雜的動作數據轉換程序,直接就可匯入 iClone 處理。
      提供超實惠、直覺的動態捕捉方式。不必購買穿脫不便的特殊感應服或昂貴攝影機,只要啟動 iClone5 與現成的深度攝影機,就能立即做動畫!

      體驗動畫表演樂趣

      4.模板式編輯環境可快速制作動畫
      ? 編輯環境經過完善的設計分類:「舞臺」、「場景」、「演員」、「動畫」、「媒體」、「輸出」。使用者能一目了然,且不必麻煩地從頭創作內容素材,立刻就可進入導演階段制作動畫。
      ? 可輕松拖放對象,省去繁瑣步驟,讓您專心編導動畫。
      ? 內建的豐富素材:服裝、道具、動作、粒子、后制特效等范本、可自定義臉部與身體的角色演員,幫助您立刻著手做動畫。

      可快速制作動畫

      5. 互串的內容對象平臺供給無限資源
      ? iClone不僅是一個應用程序,更是一完整社群系統。Reallusion 設立了超強大的實時動畫市集,提供全世界的 iClone 開發者能互相交換或買賣其所設計的內容對象。
      ? 可從 Google 3D Warehouse 搜尋并下載無數的免費對象,透過簡易的串聯工具匯入 iClone 使用,完全免版稅!

      互串的內容對象平臺

      6. 超快速、創新的3D動畫教學方式
      ? 迎合現今教育者需求,協助培養各產業的未來精英。
      ? 學生能盡情發揮創作潛能,短時間內即可產出作品,不再像使用傳統 3D 工具般耗工費時。
      ? 簡化的動畫制作程序,讓老師們可設計精采有趣的課程,學生也能開心學習。

      3D動畫教學方式

      產品功能
      iClone5 的強大功能、豐富模板讓您體驗角色與道具間的精采互動,動畫變得簡單有趣。新的動態操控與物理屬性功能更帶您進入實時動畫新境界。

      實時編輯
      ? 直覺式操作接口與窗口內對象編輯。
      ? 及時動畫供制片廠與現場電視節目應用。
      ? 實時創作,彩排預演。

      實時編輯

      數位角色
      ? 照片變身 3D 演員。
      ? 設計、操控 3D 演員身體與臉部動畫。
      ? 真人與非真人多元角色

      數位角色

      動態操控
      ? 以創新的角色操偶技術試演并錄制身體動態。
      ?混合無接縫動態捕捉素材庫的動作,創造自然順暢的動態轉換。
      ? 透過 Microsoft Kinect 動態捕捉技術,擺動身體便能現場及時產生動作。

      動態操控

      智慧道具
      ? 自然擬真的物體物理屬性動態,如:落下、碰撞及彈跳效果。
      ? 運用 iScript 操控對象互動。
      ? 豐富的道具對象模板,可進一步自定義材質與動態。

      智慧道具

      場景搭建
      ? 模塊式組件可多元混搭場景。
      ? 利用自然世界場景系統:地形、天空、水體、花草及樹木,創造美麗景致。
      ? 高動態范圍 (HDR)、貼圖照明 (IBL)、環境光散色等天候效果,協助營造藝術紛圍。

      場景搭建

      攝影燈光
      ? 多重攝影機視角設定與實時切換。
      ? 智能型拍攝技術:視線、鏈接與平滑路徑控制。
      ? 全功能打光系統及多重光源選項。

      攝影燈光

      工具串聯
      ? 從 Google SketchUp 及 3D Warehouse 取用免費 3D 模型對象。
      ? 透過 3DXchange 將 3DS, OBJ, FBX 等格式的 3D 內容對象帶入 iClone 使用。
      ? 透過 3DS Max plug-ins 制作基本角色與開發內容對象。

      工具串聯

      視覺特效
      ? 豐富的粒子特效模板,可自定義參數屬性產生不同效果。
      ? 材質特效搭配七貼圖通道。
      ? 可下 Key 的后制特效,如:顏色濾鏡、鏡頭糊模濾鏡、NPR 等。

      視覺特效

      算圖輸出
      ? 多重實時預覽算圖模式:網格、平滑著色、像素著色等。
      ? 多種檔案輸出格式供分享或后制剪輯。
      ?3D 立體輸出,輕松創造栩栩如生的立體影片。

      算圖輸出

      內容平臺
      ? 模板式內容對象,可快速設定角色與搭建場景。
      ? Reallusion 內容商店與市集,擴充內容素材庫更便利。
      ? 在線取用內容對象,試用滿意再購買。

      內容平臺

      新增功能
      利用 Autodesk? 的 HumanIK? 游戲中間件,只要在 Kinect 動態捕捉系統前擺動身軀,您的專屬動作立即產生!并可透過動態操偶及及無接縫動作 (MixMoves) 系統輕松自定義多種日常生活動作,讓角色能與環境或其他角色逼真互動。此外還包含實時物理動態、卡通效果輸出以及許多其他著色效果,讓您躍進專業電影制作層級!

      Autodesk

      動態更自然
      無接縫動作連結
      無接縫動作 (motion graph)」系統包含數百段來自超高質量動作捕捉技術的動作,經過精密計算,能自動串接前后動作,產生超自然的男、女日常生活動態。其技術架構能將角色動作無接縫地串在一起。編導者只要在不同情況下選擇目標動作如:閑置、坐下、跪下或躺下,系統便會自動排序動作,以超自然的方式混合出理想的介接動作。

      無接縫動作連結

      身體動態操偶
      您可以使用鼠標或其他手持裝置,創作無數個性化的角色動作。在預覽或錄制動作同時,除了可選擇個別身體部位,也可手動調整參數值來實時改變動作的速度與方向。您也可以在四種身體操偶模板中,調整出新的男、女動作。

      身體動態操偶

      人體反向運動 (Human IK) 動態編輯
      iClone 具有超高水平的人體骨架結構與動作編輯系統。使用人體 IK 角色引擎的核心,讓 3D 角色有自動貼地、實時 IK 動作控制的能力,還能自動維持身體各部位平衡。道具對象也具動態操控功能,可創造出彈性的動態應用,如雙手持槍;或進階的人與人間互動,如握手。

      人體反向運動動態編輯

      直覺操偶
      利用鼠標實時操控角色動作,并可同時將動作錄制下來。iClone 擁有極強大的全新 IK 系統,讓您可將角色肢體先固定在某個位置,接著操控其他部位來完成動作。

      直覺操偶

      對象操控與視線
      「對象操控」功能讓您透過移動鼠標來驅動對象的動作,同時調整的動作也會被錄制下來。這個方式比起使用大量 Key 來制作移動、旋轉或縮放的動畫來說,更節省時間,也比用 Key 移動對象產生的動畫來得更加順暢。此外,還可套用「視線」功能在道具上,如此道具就能被其他移動的對象牽引而移動或旋轉,例如被角色或其他道具的移動所影響。

      對象操控與視線

      時間軸功能提升
      動作片段的時間變化

      角色與智能型道具的動作或動畫,在錄制時的默認速度是線性的。現在您可透過此功能來改變片段內的動作速度。

      整并動作軌以獲得更佳的片段管理
      iClone5 提供更佳的動作管理系統,讓您妥善管理動畫片段。

      動態捕捉裝置
      iClone5 提供了業界超實惠、直覺的動態捕捉方式。只要簡單地用身體控制虛擬角色,就能實時獲得優質的動作結果。如此將可加速您的動畫制程,并精確地利用身體移動來快速創造擬真動作。

      動態捕捉裝置

      Mocap Device Plug-in (動態捕捉裝置外掛) 可讓使用者鏈接 iClone 與實時匯入裝置,如 Kinect 動態捕捉系統。不必額外購買穿脫不便的特殊感應服、昂貴攝影機或偵測器,便能在自家輕松隨意地捕捉動作!

      物理動態系統
      剛體
      「剛體動態」可仿真出物體超真實動態,如:落下、碰撞及彈跳。所有運動皆由物理屬性控制,如:質量、彈性、摩擦力、阻力、沖力、碰撞、約束等。還可將剛體物理加到任何道具或角色上,增加兩對象互動范圍。

      剛體

      柔體
      「柔體動態」主要仿真整體對象與單層表面(布料)的真實物理變形,能精確重現栩栩如生的動態,如:橡膠、壓扁的球或果凍布丁等彈性效果。甚至可由單層平面來模擬不同的布料效果,如:絲、麻或任何材質被空氣擾動的效果。

      視覺與游戲模塊
      透過智能型物理引擎,可精確仿真數學、物理學、天文學或任何真實世界應用的公式與概念。實時的,對象操控及互動讓您輕松利用彈珠、鋼珠、保齡球瓶等對象制作出游戲模塊。

      視覺質量提升
      環境光散射
      「環境光散射」是 iClone5 新增的一種著色方式,能協助提升模型與場景的真實感。它會模擬光衰減后的散射而強化邊緣陰影,企圖做到類似現實生活燈光發散的效果,特別是不反光的表面上。

      環境光散射

      后制特效與卡通著色
      「卡通算圖」與「色票著色」可讓動畫創作者制作出類似平面卡通,且具有藝術風格的 3D 動畫。而藉由調整「后制特效」的選項,可著色出帶 Key 的視覺變換效果,如:鏡頭糊模濾鏡、素描或黑白特效。能將任何 3D 動畫轉變為以往只有動畫工作室才做得出來的一流后制特效。

      后制特效與卡通著色

      使用加乘數增加燈光對比
      使用燈光的「加乘數」功能,可在增加全局強度與對比時,仍保持原始燈光的顏色,替平凡動畫增添獨特風格。

      易用性與效能增強
      攝影機與子母窗口
      制作動畫時除了 3D 預覽窗口之外,有時也會需要用別的角度同步預覽。iClone 提供「子母窗口」功能,能在主窗口中同時開啟另一子窗口,讓您同時用二個不同的攝影機預覽,如同進入專業的影視工作領域。

      攝影機與子母窗口

      多重復制
      只要簡單地輸入數量,就可快速復制對象。一旦復制之后,還可選擇使用調整、旋轉或縮放等功能,組裝出特定組合造型的對象,如梯子。

      中心點編輯功能提升
      極具彈性的「中心點」編輯系統,可指定不同對象位置作為中心點,輕松制作旋轉的輪子或旋轉門。

      中心點編輯

      高度圖地形
      iClone 的「高度圖地形」比前版放大了九倍,且加載速度更快。更精致的地圖設計,讓您靠近觀賞時也能有高質量的視覺享受。

      物件分身
      復制的對象都是父對象的分身,它們使用共同的貼圖,能降低項目的大小。

      物件分身

      透空臨界值
      「透空臨界值」使用不透明度貼圖來修剪道具。當對象外觀改變時,陰影也會改變。雖然陰影的結果看起來與投影作用值相同,但道具外觀卻是不同的。?

      切線計算優化
      iClone5 新增的優化運算讓項目加載速度加快五到十倍,大幅改善多面數項目的加載時間。

      對齊物件
      iClone 的「對齊對象」功能,可將道具、配件與樹木等彼此對齊,也可用一定的間隔來排列對象。當需要按順序重新排列對象時,此功能非常有用。

      對齊物件

      對齊模型
      啟用「對齊模型」選項,可輕松使對象互相貼齊,如:連結房間的墻壁、在墻上掛畫框、甚或搭建一整座金字塔!

      種樹筆刷
      如同花草種植功能,現在您可輕松利用「種樹筆刷」種植樹木,實時預覽您的園藝技術!

      場景管理員功能提升
      可「篩選」特定對象加以隱藏,保持「場景管理員」的清晰與簡潔。新的「搜尋」功能可更快速找到特定對象。

      場景管理員功能

      By Frame 播放
      在 iClone5,您可選擇實時或逐格播放項目。新增的 By Frame 功能可提供較佳的柔體物理模擬。

      新增內容對象類型
      G5真人標準角色
      新一代 iClone 角色具有更高的頭部網紋面數,讓自然頭型臉部表情更佳;同時 3D 牙齒也幫助展現更擬真的說話表情。iClone G5 角色還具對應的動作骨架提供更佳的動作操控。附加的胸腔骨架可制造胸部局部收縮,仿真真實呼吸狀態。

      G5真人標準角色

      G5 卡通角色 (Gorf)
      新成員卡通角色 Grof 擁有與其他標準角色相同的骨架,可套用任何動作并進一步調整 IK/FK。此外,Gorf 具有進階的 Lua 語法控制器,能產生夸張的臉部表情,如:眼皮轉動、瞳孔放大、甚或耳朵扭轉!

      高度圖地形與道具
      iClone5 新加強的運算方式,讓大型精致的地形地圖不會拖垮計算機速度。只要使用「多重復制」功能復制特定對象,就能制作含有大量精密道具的壯闊景致。iClone5 內建五個新地圖地形,以及可用于四種不同型態的三十二個
      巖石組件。

      物理屬性道具模板
      為了讓您快速的學習物理模擬特效,iClone5 提供不同類型的軟布,與不同面數不同釘扣。使用「無邊際平面」道具,可以生成一個無邊界的物理平面,可以有效防止穿透問題。

      物理屬性道具模板

      具 LUA 語法的智能型道具
      iClone5 智能型道具采用已被許多游戲公司普遍使用的 Lua (lightweight multi-paradigm programming) 語法,可產生如電玩游戲般的道具互動,讓您也可利用控制面板輕松操控對象。

      視覺特效模板
      iClone5 新增的「后制特效」功能,讓您體驗鮮明的視覺變化,平淡場景也能變身為精采專案?!哥R頭模糊濾鏡」、「顏色濾鏡」、「NPR (非寫實渲染,Non Photorealistic Rendering)」等卡通及視效模板,供您快速套用。

      視覺特效模板

      v5.1 Mocap 功能提升
      新增 Mocap 系統:Microsoft Kinect SDK Beta 2
      5.1 版除現行使用的 Open NI SDK,還增添了 mocap 系統新選擇 - Microsoft Kinect SDK Beta 2,目前可于操作系統 Windows 7 或以上的計算機使用。其含新驅動程序與加強的應用程序設計界面 (APIs),提供更佳的校正功能、更精確的動作數據與穩定性。

      已有 mocap plug-in 的使用者可于會員頁面注冊產品序號后下載此新系統。

      Mocap 系統

      頭部與手腕動作
      新 SDK 可捕捉端點動作,即您的頭或手腕動作能被偵測并捕捉以產生更自然的動態。

      地板偵測與校正
      Kinect 的「自動馬達調整」與「地板校正」功能,能讓您的腳更對齊虛擬地板,
      避免不自然地浮動。

      更多動態捕捉功能提升
      除上述引進 Kinect SDK Beta2 系統的獨家新功能外,還有更多讓兩款 mocap 的使用者皆可受惠的動態捕捉功能大革新。

      半身捕捉與屏蔽
      可選取假人面板的身體部位解除屏蔽后與現有動作結合,或限制膝蓋旋轉以獲得更穩定的捕捉效果。如果您是坐姿,可選擇「全身」或「半身」來進行上半身的動態捕捉。

      半身捕捉與屏蔽

      體感遙控
      不必再反復走回計算機按錄制或預覽鍵,「體感控制」功能讓您輕松揮手就可遙控驅動。

      鏡射捕捉
      勾選「鏡射動作」選項可翻轉角色動作方向。

      動作更流暢平順
      「更流暢平順」功能,減少動態捕捉過程中的小抖動。

      動作更流暢平順

      其他新增功能
      ? 新增:點擊鼠標右鍵切換身體控制點的「釘住」狀態。
      ? 新增:可選擇「對象本體」或「世界軸向」旋轉「操作器」。
      ? 新增:快捷鍵 W, E 可循環切換「對象本體」與「世界軸向」。
      ? 新增:「直覺操偶」- 增加「鏡射」功能。
      ? 新增:利用快捷鍵 tab 在時間軸段落軌上快速移至每一段落的開始與結束時間點。
      ? 加強:「場景管理員」效能。
      ? 加強:于「編輯動作層」拖拉左右手掌可張開與閉合手掌。
      ? 加強:試用版注冊下載更簡易。
      ? 修正:創建臉部時側臉影像不清楚。
      ? 修正:「編輯動作層」 - 旋轉角色時,「鏡射」功能無法正確作用。
      ? 修正:儲存與重匯入 G2 角色后產生的腿部變形問題。
      ? 修正:設定「跟隨攝影機」至目前鏡頭方向,再使用時間軸的攝影機切換功能,存盤后造成無法重載。
      ? 修正:某些對象的調整值轉換失敗而造成對象顛倒或錯置。
      ? 修正:當屏幕下方的系統任務欄被移至兩側,iClone 窗口最大化時窗口被裁切。
      ? 修正:當開啟「卡通著色」或「環境光散射」時粒子特效一直出現在最前方。

      增加功能 v5.3
      版本5.3允許你烤約束鍵進入你的iClone運動片斷通過啟用這個選項開/關在修改面板。在此之前,角色動畫你產生的達到目標、鏈接、路徑,看看只能被保存在項目的級別上,這意味著你無法應用同樣的運動到一個單獨的字符。然而,在修改面板的???項的動畫——運動區域,現在你可以把約束鍵進入iMotion剪輯,出口這些運動夾來FBX或BVH格式通過3 dxchange管道!

      基于變形怪物面部表情動畫工作室使用
      iClone5.3是第一個更新以包括備受期待的演變的基礎頭系統。它不僅證明改進的性能不同面部類型,比如卡通或怪物角色,但它還模式非常有效的iClone聲音對口型和面部puppeteering工具。

      利用這些獨特的面部表情的工具,你需要有新的怪物車間包。包中所有的人物都特別設計的基于變形頭系統,都有他們自己的相應面部傀儡概要文件??纯催@個怪物車間插件,定于2012年9月發布為了找到更多關于它的豐富的內容添加到內容庫和變形準備怪物模型和配件!

      變形怪物面部表情動畫

      智能配件
      iClone用戶不再需要擔心錯位的配件歸功于添加的樞軸數據。當應用一個附屬任何字符,iClone現在將瀟灑地將附件到正確的位置和正確的旋轉無論骨命名字符代之間的區別。這也適用于3 dxchange5進口非標準字符。

      智能配件

      消息面板提供了更多信息
      iClone現在有一個消息面板的底部附近的屏幕,這將顯示重要的信息,比如錯誤或警告信息供你參考,幫助你去除動畫或腳本錯誤和提高你的動畫工作流。

      消息面板

      頭部的轉動
      我們已經添加了選項的頭旋轉跟蹤,可以捕獲在x軸和z軸旋轉。這意味著您現在可以使你的角色點頭同意,把它的頭,或看,從左到右。

      頭部的轉動

      靠近模式
      現在您可以捕獲你的運動接近攝像機,即使坐在桌子的前面。我們已經更新了滅克磷插件與Kinect為Windows 1.2,多虧了模式,你的運動數據附近可以捕獲盡可能的接近40厘米到傳感器與完整的準確度和精密度。

      靠近模式

      iClone4 vs iClone5

      類別主要功能iC4iC5
      角色創造照片自定義3D頭部
      CloneCloth 自定義服裝
      角色變臉變形
      角色世代帶G4頭部的G3角色G5 角色
      動畫IK 及 FK 動作編輯
      HIK 動作編輯與觸碰目標?
      聲音自動對嘴
      動態操偶 - 臉部
      動態操偶 - 身體?
      直覺操偶?
      無接縫動作 (Motion Graph)?
      動態捕捉裝置?
      (需搭配 plug-in)
      轉變曲線
      時間變化?
      物理動畫?
      舞臺與特效帶有iScript(LUA)的交互式道具
      物件操控?
      自然環境系統
      HDR & IBL
      環境光散設?
      卡通著色 (賽璐珞著色)?
      粒子特效
      后制特效?
      匯入與輸出Full HD 輸出
      3D立體輸出

      ::應用范圍::
      適用于搭建場景、創造角色,實時導演拍攝、開發銷售、電視節目、商業廣告、教學、建筑模型等諸多領域。

      ::技術特征::
      ? 透過 Microsoft Kinect 動態捕捉技術,擺動身體便能現場及時產生動作
      ? 輕松拖放、編輯豐富多元的實時3D內容對象
      ? 新增強大物理引擎讓對象互動更順暢
      ? 優越的操作環境提供絕佳的編導及視覺感受
      ? 直覺式操作接口與窗口內對象編輯
      ? 及時動畫供制片廠與現場電視節目應用
      ? 設計、操控3D演員身體與臉部動畫
      ? 合無接縫動態捕捉素材庫的動作,創造自然順暢的動態轉換
      ? 豐富的道具對象模板,可進一步自定義材質與動態
      ? 模塊式組件可多元混搭場景
      ? 多重攝影機視角設定與實時切換
      ? 豐富的粒子特效模板,可自定義參數屬性產生不同效果

      ::產品規格::

      規格Reallusion iClone5
      基本配備:

        Pentium4 2GHz

        1GB RAM

        2GB 剩余可用空間

        屏幕分辨率:1024 x 768

        彩度:全彩 (32-bit)

        顯示適配器:支援 DirectX 9.0c 與 Shader Model 3.0

        顯示適配器內存:256MB RAM
      建議配備:(iClone5 在建議的配備需求下會有更佳效能)

        雙核心處理器或更高

        2GB RAM 或更高

        2GB 硬盤空間或更高

        屏幕分辨率:1024 x 768 或更高

        顯示適配器:nVIDIA GeForce 8 系列以上 / ATI HD 3000 系列以上

        顯示適配器內存:512MB RAM或更高

        顯示適配器兼容 Pixel Shader 3.0 以呈現最佳視覺
      附加配備:

        聲卡/鍵盤/喇叭

        三鍵鼠標

        DirectX 9

        WMV 輸出須于系統先行安裝 WMEncoder 9

        需連接網絡以進行在線啟動

        需備有可顯示立體影像之設備或播放器以觀賞 3D 立體影像
      操作系統:

        Windows 7 / Windows Vista / Windows XP Service Pack 2 (或以上版本)

        支持 32-bit 及 64-bit 操作系統

        尚不支持虛擬機 (MAC 使用者可利用 Apple 的 BootCamp 安裝 iClone5)

      ::資料下載::
      Reallusion iClone5 動畫制作軟件

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