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    3dMax

    • 商品編號:201511021757441226043781
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    • 品 牌: 3DMax
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      ::產品概述::
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      3D Studio Max,常簡稱為3d Max ?或3ds MAX,是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max 新版本是3ds max 2018!
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      Autodesk 3ds Max 2017
      3ds Max 2017 提供了功能超強大、種類超豐富的工具集??勺远x工具、更高效地跨團隊協作以及更快速、更自信地工作。
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      三維動畫
      軌跡視圖根據動畫師的需求進行了諸多改進,例如全新的布局,因此動畫師們堅定不移地使用 3ds Max 開展任務和活動。通過用于操縱關鍵點值和時間的新工具,改進了在編輯器中選擇和構架關鍵點的方式。借助運動面板中的復制/粘貼/重置功能以及在列表控制器中快速選擇軌跡的功能,提高了可用性??蓪祿寗有畔⑻砑拥綀鼍爸?。編輯段落、單詞或單個字母。
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      當您從 Microsoft Word 文檔復制文本時,3ds Max 還會保留字體主題、字體樣式和字形等信息,簡化了從二維到三維的工作流?,F在,您可以將紋理、動畫和效果作為對象應用到文本中,從而在文本內容更改時進行自動更新。此外,搜索字體時,將顯示字體樣式。提供了一個強大的預設系統(包含倒角和動畫預設)??梢詫㈩A設添加到收藏夾列表,或與其他用戶共享預設。借助自定義值字符串,可顯示自定義信息文本。
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      測地線體素和熱量貼圖蒙皮在較短時間內生成更好的蒙皮權重。可以在綁定姿勢外部(甚至是在選定區域中)運行測地線體素和熱量貼圖蒙皮,從而更輕松地優化特定點的權重。測地線體素蒙皮可處理不防水的復雜幾何體,并包含非流形或重疊組件,實際生產網格時通常都是如此。
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      Max Creation Graph 動畫控制器MCG 中的編寫動畫控制器采用新一代動畫工具,可供您創建、修改、打包和共享動畫。新增了 3 個基于 MCG 的控制器:注視約束、光線至曲面變換約束和旋轉彈簧控制器。通過 MCG 與 Bullet Physics 引擎的示例集成,可以創建基于物理的模擬控制器。
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      三維建模和紋理
      更新的布爾值是雙精度的,可提供更可靠的結果??奢p松地添加和移除操作對象,排序或創建嵌套的“布爾運算”?,F在,倒角剖面修改器還包括與加強型文本工具相同的倒角控件,因此美工人員能夠創建所需的倒角或使用與加強型文本相同的預設。
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      UV 貼圖(增強功能)改進了性能,使 UV 導航和編輯速度提升 5 到 10 倍。解決了關鍵用戶請求,改善了紋理創建的性能、視覺反饋和工作流效率。工具集更具一致性,簡化了編輯和可預測操作,消除不必要的步驟。
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      對象工具(增強功能)選擇和操縱對象的增強功能使建模、動畫制作和其他任務更高效且更具有創意。主要特性包括:美工人員現在可以直接使用工作軸,而不必通過“固定工作軸”轉到“層次”面板。局部對齊是一種新的軸對齊方法,在將不同的變換應用于子對象選擇時,此方法會嘗試將每個軸排成一行以獲得更加可預測的結果。它位于主工具欄的“參考坐標系”下拉菜單中。單個熱鍵可打開一種模式,供您選擇所需子對象。添加點到點選擇功能,只需按住 Shift 鍵即可使用。如果選擇的元素不相鄰,具有預覽功能的點到點選擇可準確看到您將選擇的元素。
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      文本和形狀貼使用靜態或已設置動畫的二維對象可創建貼花和基于文本的圖形。通過刪除烘焙步驟,元素可以保持交互并鏈接到原始對象。此新增功能可自動反映字體更改、內容修訂和形狀更新。此外,不必離開 3ds Max 項目,即可使用對象作為遮罩來創建自定義貼花和圖形。
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      三維渲染
      Autodesk Raytracer 渲染器 (ART)全新的 ART 是一款基于物理的快速渲染器,是在 Revit、Inventor、Fusion 360 和其他歐特克應用程序中進行設計可視化工作流的不二之選。ART 擁有高效設置、其 CPU 操作與顯卡無關,而且對基于圖像的照明運用地非常出色,因此,可為大多數行業、產品和建筑室外渲染快速提供逼真效果。利用 Revit 中的 IES 和光度學燈光支持,您能夠創建非常精確的建筑場景圖像。
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      動力學和效果
      輕松導入模擬數據Autodesk CFD 訂購客戶現在可以通過 3ds Max 照明和渲染工具可視化數據如何隨時間變化。Max Creation Graph 適用于程序員以外的人員,可用于:以 CFD、.CSV 或 OpenVDB 格式為模擬數據設置動畫。應用渲染樣式。應用 CFD 速度場。制作風量樣條線動畫,以利用準確的數據進行逼真的演示。
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      用戶界面、工作流和流程
      資源庫通過本地計算機和網絡在單個視圖中訪問三維內容,以實時搜索所有內容。找到資源后,一旦通過外部參照、合并或替換將資源添加到場景中,即可決定其工作方式。從 Autodesk Exchange 下載資源庫。添加要建立索引的資源位置的本地或網絡文件夾以進行快速搜索。使用文件格式過濾器以僅顯示要查看的文件類型。在當前 3ds Max 任務中合并、外部參照或替換內容。3ds Max 的導入方法支持任何非 3ds Max 文件類型。拖放圖像到視口中作為環境背景,或拖放到對象上作為材質漫反射貼圖。[6]?
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      高 DPI 顯示支持在現代 HDPI 顯示器和筆記本電腦上成功運行 3ds Max。3ds Max 現在可以正確地應用窗口顯示縮放,以便用戶界面在高 DPI 顯示器上更加清晰可辨。此外,還引入了基于 Qt 的全新蒙皮,應用了新視覺樣式指南中定義的現代化外觀以及現代化多尺寸圖標。
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      改善的流程工具集成通過擴展和改善的 Python/.NET 工具集,更加緊密地與多個流程工具集成。集成此編程語言作為 3ds Max 用戶的備選腳本語言,可方便 Python 開發人員創建第三方插件,從而提供適用范圍更廣、更易于訪問的新流程工具。
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      場景轉換器借助越來越多的渲染技術,可以相同方式從一個渲染器轉換到另一個渲染器和實時引擎。輕松地在渲染技術之間遷移場景,或快速為實時引擎做好準備,包括正確設置燈光、材質和其他特性。通過簡單的用戶界面可對現有轉換腳本進行自定義和微調,從而創建從源到目標的批量轉換規則。借助越來越多的渲染技術,使用新的歐特克預設和用戶社區,可以隨時擴展場景轉換器功能,還可以對基于腳本的轉換器進行微調以滿足個性需求。
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      游戲導出器通過 FBX 交換技術,可以將數據從 3ds Max(如模型、動畫應用、角色裝備、紋理、材質、LOD、燈光和攝影機)傳輸至游戲引擎(如 Unity、Unreal Engine 和 Stingray)。
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      實時鏈接可以下載 Stingray,充分利用 3ds Max 與 Stingray 引擎之間新的實時鏈接。Stingray 具有較高的工具交互水平,可大大縮短在場景創建、迭代和測試方面所花費的時間。實時鏈接支持:Stingray 與 3ds Max 之間的幾何體和攝影機連接,以便在交互式三維環境中評估和查看三維資源和場景。在 3ds Max 中進行修改并通過一鍵式工作流立即在 Stingray 中看到更新。
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      更好地支持 Stingray 明暗器使用 Stingray 時,可以通過 ShaderFX 增強功能為基于物理的明暗器提供更好的支持。將在 ShaderFx 中創建的材質輕松傳輸至 Stingray,從而在這兩種工具中享受一致的視覺效果。
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      集成創意市場三維內容商店在 Creative Market (英文)在線市場中購買和銷售要在項目中使用的資源。直接從 3ds Max 界面瀏覽高品質的三維內容。
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      Max Creation Graph(增強功能)這是一種基于節點的工具創建環境,通過在類似于“板巖材質編輯器”的直觀環境中創建圖形,使您可以利用幾何對象和修改器來擴展 3ds Max。您可以從數百種可連接的節點類型中進行選擇,以創建新工具和視覺特效。包含新的 MCG 節點,使您可以按過程創建、操縱和使用圖形與樣條線。此外,現在您還可以從位圖和模擬數據導入數據,如 CSV 或 OpenVDB 文件??梢詫⑦@些數據作為資源在場景中進行跟蹤,以便在場景內部設置準確的模擬數據動畫。您也可以通過信號參數將按鈕添加到 MCG 工具,或通過新的顏色參數添加到顏色拾取器。[7]?
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      場景資源管理器和圖層管理器(增強功能)隨著場景資源管理器和圖層管理器性能和穩定性的改進,可以更加輕松地處理復雜場景。
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      設計工作區通過設計工作區更輕松地訪問 3ds Max 的主要功能。導入設計數據來創建逼真的可視化效果。設計工作區采用基于任務的邏輯系統,可輕松地訪問對象放置、照明、渲染、建模和紋理制作工具。
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      模板系統借助新的按需模板提供的標準化啟動配置加快場景創建流程。使用簡單的導入/導出選項在團隊和辦公室之間共享模板。創建新模板或針對您的工作流定制現有模板。內置的渲染、環境、照明和單位設置可提供更精確的項目結果。
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      一鍵訪問 Print Studio當您準備好要對模型、場景或創作的作品進行三維打印時,可直接從 3ds Max 啟動 Print Studio。
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      突出特點
      1、基于PC系統的低配置要求 ;
      2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;
      3、強大的角色(Character)動畫制作能力 ;
      4、可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。
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      軟件優勢
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      性價比高
      首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟件使用者所關心的問題。
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      上手容易
      其次也是初學者比較關心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利于初學者學習。
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      使用者多,便于交流
      在國內擁有超多的使用者,便于交流,國內教程也很多,隨著互聯網的普及,關于3D MAX的論壇在國內也相當火爆,這樣我們如果有問題可以拿到網上大家一起討論,方便極了。

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