::產品概述::
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Autodesk Maya
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MAYA 2016
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運動圖形工具集Extension 2 中提供
利用實例化對象輕松創建精美效果和動畫。此全新工具集基于 MASH 程序動畫工具集,可完全集成到 Maya 中。該工具集包括一組節點,您可以通過多種方式合并這些結點以創建自定義動畫。
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3D 類型Extension 1 中提供
通過 3D 類型工具可創建品牌宣傳、飛行標識、標題序列以及其他需要文字的項目。使用此工具可輕松創建可編輯、非破壞性、多行、可變形的類型。
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3D 類型可完全控制文字的外觀,包括精確控制倒角和擠出輪廓。根據字符、單詞或線條設置動畫
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改進了向量圖形工作流Extension 1 中提供
現在,借助 Maya 軟件中增強的 SVG 文件支持,可更加輕松地與基于向量的 2D 設計應用程序結合使用。從 2D 設計軟件(如 Adobe Illustrator)將向量圖形導入或復制并粘貼到 Maya 中。然后,便可使用新的工作流(類似于 3D 類型,其中包括擠出、倒角、設置動畫和延伸向量圖形的功能)。
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深層自適應流體模擬Extension 2 中提供
借助面向 Bifrost 液體的新型自適應解算器,可僅在需要的位置模擬高級細節。對表面的高細節和表面以下的低細節進行單獨的模擬,并創建比以往規模更大的模擬。該解算器可使用更少的粒子、體素和 RAM 來實現與非自適應密集求解相同的效果。
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Bifrost 中的自適應泡沫
在液體模擬中添加氣泡、泡沫和水泡(浪花),從而創建更加真實詳細的海洋、沙灘、湖泊、驚濤駭浪等場景。在需要展現細節時,創建靠近攝影機的高分辨率模擬,同時減少其他區域中的泡沫粒子計算量,從而縮短模擬時間。
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XGen 速度更快、更易于使用
通過新型預設工作流,您可以將預制的草或發型應用于網格,快速在網格之間共享外觀,從而形成一個良好的開端。XGen 庫現在包含先前針對 Maya Fur 包含的預設。此外,您還可以構建具有自定義縮略圖的描述庫,從而不必每次都從頭開始構建。
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雕刻導向速度更快、交互性更強,提供新的導向雕刻筆刷。通過樣條線的寬度控制功能,可以創建基本體的自定義形狀,例如葉子、鱗和羽毛。多線程可提高預覽生成速度并增強交互性,減少在曲面上生成基本體所花費的等待時間。通過減少生成的多邊形數量,加快新邊界框在視口中的預覽速度。
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Bifrost 中的引導式模擬
使用緩存的模擬或動畫網格對象驅動液體的行為。在引導式模擬中,使用全深度、低分辨率模擬來引導液體曲面上的高分辨率模擬。針對經過認真藝術處理的巨型波浪和類似效果,使用引導式模擬。您可以執行多次高分辨率迭代,同時保留基礎引導模擬的基本外觀和運動。
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Bifrost 中的自適應 Aero 解算器
創建大氣效果,如煙和霧。與 Maya 流體效果相比,Aero 可生成更高細節、更高物理精確度的模擬。與使用引導式模擬類似,低分辨率 Aero 解算器可以驅動更高分辨率細節。自適應性的額外益處是,在大型計算域中您可以定義高分辨率區域。
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動畫性能Extension 2 中提供
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速度改進讓您可以制作出更快的場景:
Viewport 2.0 中的多圖形整合改進了渲染性能,減少了繪制由大量網格組成的模型的開銷
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平行求值現在支持 Nucleus 動力學
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現在,改進的 GPU 加速變形系統默認處于啟用狀態,能加快更復雜場景的速度
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平行裝備求值
提高角色裝備播放和操縱的速度。此全新的多線程系統將計算分布在計算機的現有內核和圖形處理器中。Viewport 2.0 采用基于 GPU 的新機制在圖形硬件上執行變形。使用提供的 API 創建自定義的 GPU 加速變形器,并使用集成的性能分析器了解和確定場景和插件中的瓶頸。
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Delta Mush 變形器
平滑變形,使最終結果更接近于原始幾何體。在多種不同的工作流中使用 Delta Mush,例如自由繪制蒙皮、平滑粗略模擬結果和快照后期校正。這些都是用戶的常見需求。
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形狀創作工作流(增強功能)Extension 2 中提供
借助更加完整的工作流,為角色裝備提供藝術指導。借助全新的姿勢空間變形工具集、混合變形 UI 和增強的混合形變變形器,您能夠更精確、更輕松地實現需要的效果。
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對稱建模(增強功能)Extension 2 中提供
借助鏡像增強功能和工具對稱改進,可更加輕松地進行對稱建模。借助擴展的工具對稱,您可以胸有成竹地實現完全無縫的網格。
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全新雕刻工具集
以更藝術和直觀的方式對模型進行雕刻和塑形。新的雕刻工具集在以前版本的基礎上實現了巨大提升。新的雕刻工具提供了更高的細節和分辨率。筆刷具備體積和曲面衰減、圖章圖像、雕刻 UV 等功能,并支持向量置換圖章。
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渲染設置Extension 2 中提供
借助全新的渲染設置,可快速渲染和管理復雜場景。采用引入的現代化方法,可將基于鏡頭的替代添加到已在常用渲染器中使用的場景。此外,您現在還可以生成快照設置模板,以便于重復使用。
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其他外觀開發著色節點Extension 1 中提供
通過 Hypershade 中新的程序紋理和圖像處理節點可輕松創建復雜的外觀。通過完全程序紋理可以更輕松地對復雜場景進行著色。降低對文件紋理的依賴,并增加構建靈活著色解決方案的機會。
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增強的外觀開發工作流
美工人員可以更加直觀方便地在 Hypershade 中構建和編輯材質,同時整個工作流得到簡化,用戶界面亦得到改進。通過重建的節點編輯界面,可以更加輕松地連接、排列和處理著色組件。新的工作流使您能夠直觀查看并診斷復雜著色圖形。按照您的工作方式自定義 UI。新的布局選項卡使您能夠更有條理地處理著色圖形。
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色彩管理
通過使用復雜色彩管理系統的照明和渲染工作流,盡情展現原創風采。使用現成的簡單線性工作流,或自定義系統來滿足您的色彩流程。確保 The Foundry NUKE 軟件、Photoshop、歐特克創意后期制作解決方案及其他應用程序之間的圖像處理保持一致,并保證原始色彩。
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利用對 EXR 浮點數據以及對歐特克色彩管理組件 (SynColor)、OpenColorIO 開源項目和學院色彩管理系統 (ACES) 的支持
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在通過內含的 SDK(軟件開發工具包)使用 Maya 的一些特定渲染器和應用程序中,實施或利用對 Maya 色彩管理系統的第三方支持
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增強的游戲引擎工作流Extension 1 中提供
通過簡化的游戲導出器工作流可從 Maya 轉移到 Unity、Unreal 或 Autodesk Stingray 等游戲引擎。
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實時鏈接 Maya 和 Stingray 功能可以動態更新幾何體、角色和攝影機位置??梢粤⒓丛谌我还ぞ咧锌吹礁?,而無需在場景中重新導出或手動替換資源。
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將對象或層次移動到原點時,坐標清零。通過提供屏幕高度百分比以及與攝影機的距離來更改焦距或視野,可以實現更好的細節級別 (LOD)。
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作為 Maya 2016[2] ?軟件擴展版本的一部分,僅向當前的 Maya 訂購客戶提供 Extension 1 和 2 功能。
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Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件.
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Maya售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
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Maya 集成了Alias、Wavefront 先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。
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::應用領域::
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很多三維設計人應用Maya軟件,因為它可以提供完美的 3D 建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領域。Maya軟件的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視制片人、游戲開發者、視覺藝術設計專家、網站開發人員們極為推崇的原因。Maya 將他們的標準提升到了更高的層次。
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主要應用的商業領域有:
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1、平面設計輔助、印刷出版、說明書
3D 圖像設計技術已經進入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產項目開發商都轉向利用 3D 技術來表現他們的產品。而使用 Maya無疑是優質的選擇。因為它是世界上被使用廣泛的一款三維制作軟件。當設計師將自己的二維設計作品打印前他們比解決如何在傳統的、眾多競爭對手的設計作品中脫穎而出。Maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。
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2、電影特技
Maya更多的應用于電影特效方面。眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術在電影領域的應用越來越趨于成熟。以下為Maya的代表作:有外國的 X-MEN (X 戰警)
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所含模塊
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Maya Complete 所包含的模塊
Modeling:業界技術領域的 NURBS 、 POLYGON 和 SUBDIVISON 工具。
Artisan:高度直覺化、用于數字雕塑的畫筆,可以對NURBS 和 POLYGON 進行操作。
Animation:Trax 非線性動畫編輯器,逆向動力學(IK),強大的角色皮膚連接功能,高級的變形工具。
Paint Effects:獨一無二的技術,讓您非常容易產生復雜、細致、真實的場景。
Dynamics:
完整的粒子系統加上快速的剛體、柔體動力學。
Rendering:具有膠片質量效果的交互式渲染,提供一流視覺效果。?
Script:
1、Mel:Maya內建個性化程序語言,基于C++和Javascript。
2、Pyhton:從Maya 8開始引入并支持。Python是一種跨平臺簡
單易用而又功能強大的編程語言。
3、Pymel:Maya 2010中,將MEL跟PYTHON結合,推出的全新腳本語言。
Maya Unlimited 所包含模塊
Cloth:超快、超精確地模擬多種衣服和其他布料。
Advance Modeling:附加的NURBS 和細分建模工具加工建造精確、真實的模型。
Match Moving:用Maya 制作的三維元素準確地匹配原始拍攝素材。
Fur:可用畫筆超乎想象地完成短發及皮毛的寫實造型及渲染。
Maya Composer LE:運行在SGI IRIX 工作站上的版本,是 Maya Composer 的離線合成系統。