::產品概述::
Modo三維建模系統

Modo強大而靈活的三維建模,紋理和渲染工具集,讓藝術家不必陷入到技術環節中,就自由地進行探索和開發創意。 Modo?正是您創意探索的起點。
超快的建模工具集

借助快速的直接建模,靈活的程序建模,屢獲殊榮的MeshFusion布爾工具包以及出色的內置雕刻工具,成就了Modo在業內無可比擬建模理念。
創意探索的沙盒

Modo中直觀、藝術家友好的工具集,能讓您擺脫扼殺創意的局限。無論需要快速做出簡單大型,還是創建超高細節的造型,Modo都能讓您專注于創造工作,而不是制造。
快速完成迭代

憑借先進的照片級真實視圖和漸進式渲染器,以及所見即所得的Unity和Unreal 視覺開發功能,Modo助您在開發時一并完成可視化。從而在更短的時間內,預見到最終結果。
針對工作流程自主定制

借助Modo靈活的工具集合系統,可將不同操作相互結合,構建出自己的專屬工具套件。擁有Modo,您的每一項工作都將受益于不斷提升新效率,而變得更加輕松。
開箱即用的價值

Modo具備建模、雕刻、紋理、繪畫和照片級的渲染,各項功能緊密結合且易于使用,此外,還提供了無限節點數量的網絡渲染功能。
完美適配制作流程

通過Python和C ++ API,Modo可以完全適配您的制作流程。此外,Modo還具有可以完全定制的用戶界面,并支持OpenSubdiv、OpenColorIO、OpenEXR、OpenVDB和Alembic等行業標準格式。
建模

Modo?實現了一流直接建模工具與高度靈活可靠的程序建模系統的完美結合。此外,Modo還具備屢獲殊榮的MeshFusion布爾工具、集成的雕刻和重拓撲功能。

UV工作流程
憑借著高效的內置工具集所提供的眾多自動化選項,以及對UDIM工作流程的支持,Modo與其它的3D內容創建工具并不一樣,她有著完整集成的建模和選擇工作流程,從而避免了UV
創建任務之中的繁瑣工作。
雕刻
借助集成到Modo之中的基于筆刷的雕刻工具,您可以首先直觀的構建出大致造型,之后快速的添加多層細節,將您的藝術表現融入到3D建模之中。
著色
憑借著快速、靈活的基于圖層和節點式的著色系統帶來的流水線式工作流程,您可以輕松構建復雜,且令人信服的材質表現。拖放操作式的材質預設系統,能讓您快速開發出心儀的外觀效果,或直接從豐富的照片級真實的物理材質庫中選擇運用。
渲染
在Modo中可享受到渲染速度驚人的,照片級真實且無分辨率限制的渲染。此外,網絡渲染也同樣免費。經生產驗證,基于物理的Modo渲染器提供了速度和質量的難得融合。
烘焙
在紋理烘焙中,您可以隨時檢查紋理,并漸進式的觀察紋理優化。Modo讓您不必等待最終渲染,就調整設置并進行表面更改,無需額外工具即可準確烘焙,以符合Unity或Unreal 引擎標準。
裝配
Modo有著非破壞性、非線性的工具集和完全整合的模塊化工作流程,Modo基于節點的靈活裝配系統可讓您輕松創建、編輯、管理和重新使用復雜的角色裝配。
動畫
Modo以創新方式融入了傳統的動畫技法,其3D動畫框架有著高度的可定制性,足以應對苛刻的生產挑戰。
效果
Modo中有著基于規則的可定向粒子、完全整合的剛體和柔體、程序化破碎,這一切能讓您在更短的時間內創建出引人入勝的動態模擬效果。

頭發和茸毛
Modo中可以創建和操作真實的頭發、茸毛、草、羽毛以及其它基于纖維的效果,如同實際幾何體一樣,毛發可以直接在場景中雕刻、著色和渲染。

攝像機和投影工具
Modo中用于虛擬攝像機創建和數字繪景的高級工具,非常適用于場景擴展和產品擺拍。此外,球形攝像機裝配,可讓您輕松處理360°視頻。

預設
在Modo中可將工作分割為更易管理的部分,并運用可保存、可共享、可重復使用的集合以及預設,從而創建重復的外觀,并且有效的避免重復建模任務。另一方面,還能將一系列的程序化建模操作轉換為與其他人共享的專用工具。

協作和自定義
憑借著對Unity、Unreal引擎等兼容的PBR材質和內置導出工具的視圖內支持,Modo為游戲和VR創作提供了真正的所見即所得的資產創建體驗。此外,借助著對廣泛的行業標準文件格式以及Python、宏腳本支持,可以讓Modo輕松的融入到工作流程之中。
::技術規格::
Modo在新出的高級硬件配置上表現超好,同時也支持許多較早的前幾代系統。
支持的操作系統
? Mac OS X 10.13.x、 10.14.x 以及 10.15.x
? Windows 7, Windows 8 和 Windows 10(僅限64位)
? Linux 64-bit 操作系統 (RHEL/CentOS 7+)
最低硬件要求
? 處理器:Intel處理器,Core i3或更高版本
? 存儲:至少10 GB磁盤空間,以進行完整內容的安裝
? 內存:至少4 GB內存
? 顯示:至少1280 x 800像素分辨率
? 顯卡:至少1GB的顯存,且驅動程序支持OpenGL 3.2
已測試工作站硬件
? Apple
? Macbook Pro (Retina, 15吋,2015年中機型 )
? iMac (2012年末機型)
? Mac Pro (2013年末機型)
? Macbook Pro (2015年中機型)
戴爾
? Dell XPS 15 9560
? Dell Precision 3520
惠普
? HP Z600
? HP Z640
? HP Z800
AMD 消費級顯卡
? Radeon? Vega RX
? Radeon? R9 M370X
? Radeon? Pro WX8200
? Radeon? Pro WX7100
AMD 企業級顯卡
? FirePro? D700
NVIDIA 消費級顯卡
? GeForce 675MX
? GeForce 970
? GeForce 1050 (筆記本)
? GeForce GTX 1070 Ti (Linux系統)
? GeForce 1080
NVIDIA 企業級顯卡
? Quadro? K620
? Quadro? M620
? Quadro? M4000
CPU
? AMD Ryzen Threadripper
? Intel i7-4770k
? Intel i7-7700k
? Intel i7-8700
? Xeon E3-1505M v6
? Xeon E5504
? Xeon 5620
以上是經Foundry運用Modo測試過的配置。 由于市場不斷變化的特性和存在種類繁多的計算機硬件,因此我們無法進行硬件的官方認證。
推薦的硬件要求
? 處理器:2.5 Ghz以上的四核處理器
? 儲存:250 GB 以上的磁盤空間以用于緩存和臨時文件,推薦選用SSD。
? 內存:16 GB RAM,并帶有額外的虛擬內存*
? 顯示:1920 x 1080像素分辨率
? 顯卡:2GB以上的顯存,且驅動程序支持OpenGL 4.4或更高版本
*使用虛擬內存可提高穩定性,并有助于防止大型項目的數據丟失。
推薦的顯卡驅動版本
? NVidia: 435 或更高版本 *
? AMD: 8.982.8.1 或更高版本 *
*建議從 Nvidia 或 AMD 網站下載新版驅動程序
::資料下載::
MODO三維建模系統中文手冊
?